数据报告 | 2020年前九个月 日本手游市场累计营收

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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根据 Sensor Tower 的应用商店情报平台的测算,在 2020 年前 9 个月中,日本市场的游戏支出占苹果和 Google Play 全球市场游戏支出总额的 22%。

日本市场在游戏产业的历史上占有特殊地位。这里是任天堂(Nintendo)、世嘉(SEGA)和索尼(Sony)等头部主机厂商的故乡,同时还诞生了许多享誉全球的游戏 IP。毫无疑问,日本一直是全球游戏市场的重要组成部分。在近年来,日本的手游产业依然在快速发展。

10亿美金级产品

由 GungHo Online Entertainment 在 2012 年推出的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)是全球最早突破 10 亿美元营收总额的免费手游之一。由 Mixi 公司在 2013 年推出的《怪物弹珠》(Monster Strike)也随后达成了这产品推广软文方案一成绩。自 2014 年 1 月以来,这两款游戏总共创造了 137 亿美元营收。

除此之外,营收总额突破 10 亿美元大关的日本游戏还包括 Sony 旗下 Aniplex 公司开发的《命运冠位指定》(Fate/Grand Order)、Bandai Namco 公司开发的《七龙珠Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)以及 Line Corporation 开发的《迪士尼嘉年华》(Disney Tsum Tsum)。

早在 2014 年,日本手游市场就创造了 56 亿美元的全年营收,占苹果应用商店和 Google Play 平台全球玩家支出总额的 29.2%。日本市场随后在 2015 年达到顶峰,其营收占全球总额的 30%。

随着美国和中国市场的崛起,日本手游市场的营收总额占比在 2019 年下降到了 23%,但仍然接近全球总额的四分之一;营收总额也在 2019 年创下了 145 亿美元的新记录。在 2014-2018 年间,日本市场始终在全球苹果和 Google Play 游戏市场畅销榜中位居第一,直到 2019 年和 2020 年第三季度才被美国超过。

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本土游戏占主导

在营收方面,本土厂商依然在日本市场占主导位置。在 2016 年 1 月 1 日到 2020 年 9 月 30 日期间,日本市场最畅销的 10 款手游中有 8 款都来自本土厂商,其中有 7 款游戏在该时间段内的营收总额超过 10 亿美元。同样进入前十名的《宝可梦 GO》(Pokmon GO)虽然由美国厂商开发,但其 IP 也来自日本。

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在 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间全球销量最高的十家游戏厂商中,有两家来自日本。其中Bandai Namco营收 15 亿美元,Square Enix 营收 12 亿美元。索尼(Sony)、Konami 和 Mixi 等厂商也在全球畅销榜前 20 名中。

这意味着在 2020 年 1-3 季度期间,日本发行商占据了全球手游公司畅销榜前 20 名中的 1/4。相比之下,中国也有 5 家发行商跻身前 20 名,此外中国厂商旗下的 Supercell 和 Playtika 等公司也都有很好的表现。

在 2019 年,日本十大海外畅销游戏(按海外市场营收计算)的营收首次突破 10 亿美元,同比增长 3%;国际市场营收增加 2500 万美元,占苹果和 Google Play 商可口可乐危机公关ppt店(不包括日本市场)全球手游营收的 2.1%。截至目前为止,2020 年日本十大海外畅销游戏的营收总额已达 8.145 亿美元,占除日本市场以外全球营收总额的 1.7%。

在国际市场方面,有两款日本手游占据了领先位置。《七龙珠Z:爆裂大战》(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)在 2019 年于海外市场收获了创纪录的 2.736 亿美元营收,同时《命运冠位指定》(Fate/Grand Order)在海外市场中的全年营收也达到了 2.733 亿美元。

尽管 2019 年日本手游市场的营收同比增长率首次降至个位数(同比增长 4%),但营收总额在去年仍增长了 5.83 亿美元,达到 145 亿美元。目前世界主要手游市场的增速都在放缓,日本也需要耐心等待下一个发展机遇的到来。

文编译自 Mobile Games Market Spotlight: Japan accounted for nearly a Quarter of global revenue in first nine months of 2020

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