生存类SLG流水屡创新高 太空狼人杀登顶 | 欧美出

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:生存类SLG流水屡创新高 太空狼人杀登顶 | 欧美出海秀

整理时间:9 月 14 日上午 10 点

整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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生存类 SLG 流水屡创新高

在本期出海游戏榜单上,《PUBG Mobile》收入分别在美国以及德国市场排名出海游戏第一。

据 Sensor Tower,目前《PUBG Mobile》与《和平精英》全球累计流水已达到 35 亿美元。自《堡垒之夜》被苹果、Google 下架后,《PUBG Mobile》是最为因此收益的游戏。

FunPlus 的《State of Survival》8 月流水再创新高。这款游戏美国贡献了 36% 的收入,其次是德国,贡献了 10%。

App Growing Global 数据显示,《State of Survival》近一两周减少了买量力度。此前《State of Survival》投放主要以视频为主,投放平台包括 Facebook、Instagram、Messenger 以及 FAN 等 Facebook 生态的媒体平台。广告视频突出游戏 4X 策略和生存题材属性,目前来看效果不错。

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同样是丧尸生存类题材的 SLG《Age of Z Origins》和《守望黎明》这两款游戏 8 月出海收入差不多。这两款游戏核心收入来源皆为美国市场、日韩市场。据 Sensor Tower 数据,美国市场为《守望黎明》贡献了 40% 的收入,日韩市场占比均为 7%。由此可见,随着丧尸电影的传播,生存题材类游戏在海外皆有很大的市场。

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乐易网络的《西部风云》依然在美国排名畅销榜前列。据 GameRefinery 的数据显示,在美国 Q2 的 SLG 市场上,《西部风云》收入跻身前十,整季度收入超过 600 万美元(iOS)。

目前市面上西部题材的 SLG 游戏较少,乐易网络的产品有望填补一项市场空白。

太空狼人杀登顶榜单

此前在 Steam 上大火的《Among Us》也带动了手游版本,目前游戏手游版下载量从 8 月初的下载榜百名开外迅速攀升至下载榜第一名。目前《Among Us》也在全球多国拿到了应用商店首页推荐,在畅销榜上也跻身 Top 30 左右。

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Among Us 手游下载排名飙升

目前这款“太空狼人杀”游戏在 Steam 上周销量仅次于《糖豆人》和超级缝合怪《创世理想乡》的游戏,同时在线人数超过 150 万。一款上线两年的老游戏,因直播平台主播带动下意外走上了“人生的巅峰”。对于国内狼人杀游戏而言,不具有参考意义,学不了。

据 App Annie 发布的 8 月美国手游市场指数,《涂鸦骑士 3D 版》与《ROBLOX》分别是下载量和收入的冠军。

下载榜上,《涂鸦骑士 3D 版》《Fruit Clinic》《Brain Wash》分别排名前三。前十中新面孔不少,《Log Thrower》《放着我来画》等休闲新游都是近两月才上线的。休闲游戏大厂 Voodoo 产品实在高,几个月前还很火的《搬砖我最强》《标准切片》《超级木旋 3D 版》等已经淡出榜单了。

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8 月美国市场下载榜

收入榜上智慧美妆,《ROBLOX》《精灵宝可梦 GO》《糖果粉碎传奇》分别排名前三。《PUBG Mobile》名列第 7,《Free Fire》位列第十。无印良品危机公关思考

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8 月美国收入榜

在德国下载榜上,《魔方一起浪!》《超级木旋 3D 版》《大染坊》分别名列前三。前十中没有出海游戏。

收入榜上,《Coin Master》《精灵宝可 GO》《梦幻花园》分列前三甲,《State of Survival》。《PUBG Mobile》《阿瓦隆之王》也进入了收入前十。

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8 月德国下载榜(左)和收入榜(右)

欧美市场概况

美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。

2019 年美国手游市场规模约为 161 亿美元(折合人民币 1127 亿元),同比增长 24.8%,超越了日本成为全球第二大手游市场。

美国约有 1.79 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,预计今年 ARPU 可达 72.94 美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。

从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。博彩类、策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。尤其是博彩类游戏,App Store 美国畅销榜前 30宏将传媒 常年有 7、8 款博彩游戏盘踞,列居所有游戏类型之首。随着越来越多线下用户转移至移动端,在未来,美国博彩游戏仍然有较大的营收增长潜力。

目前德国市场占全球市场超过 2% 的份额,2019 年游戏市场规模达到了 57.21 亿美元(合约 408 亿元人民币)。

德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。

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