Q2腾讯手游收入近360亿 同比大涨了62%

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:Q2腾讯手游收入近360亿,同比大涨了62%

昨日港股盘后,腾讯公布了 2020 年中报及二季度业绩报告。在营收同比增速稳步回升的同时,我们也看到游戏业务营收增长势头表现惊人,同比大涨 40%。在 2020 年上半年间,腾讯发布的手游《荒野乱斗》上线首周吸金 1.24 亿元,同时展望下半年,这家大厂也将开始步入细分赛道“试水”。

一、财报亮点:二季度营收同比增速稳步回升至 29%,游戏业务营收同比增速高达 40%

就 2020 年二季度表现而言,期内腾讯录得收入 1148.83 亿元,同比增长 29%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为 301.53 亿元,同比增长 28%,经营利润率由去年同期的 31% 上升至 33%。

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分不同业务来看,增值服务业务贡献营收 650.02 亿元,同比增长 35.20%,其中网络游戏收入增长 40% 至人民币 382.88 亿元;金融科技及企业服务业务贡献营收 298.62 亿元,同比增长 30.47%;网络广告业务微增 13.05% 至 185.52 亿元。

就数据层面而言,此次腾讯财报中无疑有两个亮点,一个是营收同比增速回升至接近 30%,另一个则是网络游戏业务营收同比增速高达 40%,延续了一季度的强劲势头(同增 31%)。

就单季度营收增速而言,腾讯 2整合营销互动营销020 年二季度的营收增速表现喜人,达 29.34%。

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自 2018 年 3 月版号停发以来,腾讯的单季度营收同比增速曾一度暴跌至 16.23%。要知道在 2018 年内,该公司的单季度营收同比增速曾一度高达 48.39%。而腾讯公司股价在 2018 年下半至 2019 年全年均表现平平。

直到 2019 年三季度以来,该数据终于从 20% 开始逐步攀升至接近 30%。而腾讯股价自 2020 年三月以来亦逐步回升,更于 7 月 9 日当天攀上高位 574 港元。自年初至今,腾讯股价已上涨 36.21%。

这背后便离不开金融科技业务的快速发展。2019 年度财报显示,腾讯的金融科技业务收入占比达 27%,同时年内单季度增速均保持 30% 以上。

在过去两年中,金融科技业务占比保持着每年 3%-4% 的提升速度。中信证券认为,未来三年内,腾讯的金融科技业务收入贡献有望达到三成。

而另一大亮点则是网络游戏业务的营收数据及增速变化。期内网络游戏业务收入同增 40% 达 382.88 亿元。自 2020 年一季度以来,腾讯的游戏业务收入便一举突破了 370 亿元,同比增长 31%,而在二季度内其增长势头依旧十分凶猛。

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腾讯表示,该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。期内,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为 359.88 亿元及 109.12 亿元。手游部分的收入同比去年第二季度增长 62.1%,环比今年第一季度增长 2.65%。

二、游戏业务:《荒野乱斗》上线一周吸金 1.24 亿,下半年加码布局细分赛道

据手游那点事了解,回顾 2020 年上半年,腾讯共发行了 8 款手游,其中表现较好的游戏当属《荒野乱斗》。

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6 月危机公关5s原则案例分析 9 日当天《荒野乱斗》正式上线国服,不到半天时间其在 TapTap 上的安装量便已超 14 万,评分达 7.1 分。同时据七麦数据显示,《荒野乱斗》上线首日便空降 iOS 免费榜榜首,并从最开始的畅销榜第 9 一路冲上了 TOP4。此外从 6 月 9 日到 6 月 21 日,《荒野乱斗》一直稳居免费榜榜首。

而《荒野乱斗》的吸金能力则表现惊人,该游戏在中国市场的表现超越了 Supercell 上一款游戏《皇室战争》,后者在中国 iOS 上线首周,共获得 410 万次下载,以及 940 万美元(约合人民币 6528 万元)的收入,而《荒野乱斗》上线首周预估下载量达 480 万,吸金 1750 万美元(约合人民币 1.24 亿元)。

除了《荒野乱斗》这款游戏外,腾讯还于二季度内推出了战略游戏《战歌竞技场》和基于流行中国漫画 IP 改编的动作游戏《一人之下》。

而在 PC 端方面,腾讯旗下游戏公司 Riot Games 发布了 FPS 新作,不仅在第二季成为 Twitch 上全球观看时长最高的游戏,更引来大量知名主播参与游戏测试、吸纳知名电竞选手转会。此外根据今年上半年 Twitch 各游戏播放时长排行显示,《Valorant》名列第三,其话题性与热度可见一斑。

此外根据腾讯 6 月 27 日的年度发布会显示,未来公司将代理超 19 款新游,涵盖了 MMO、SLG、模拟经营、卡牌塔防、飞行射击、多人对战、动作卡牌、沙盒等多个品类。

除了 MMO、射击以及 SLG 这几个传统品类以外,如今腾讯也开始朝女性向(光与夜之恋)、解谜游戏(格莉斯的旅程)以及卡牌塔防(妖怪名单之前世今生)等细分赛道发力。

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同时根据 App Annie 显示,目前腾讯已发行了《龙之谷 2》、《螺旋风暴》、《画境长恨歌》、《不可思议之梦蝶》、《尖塔奇兵》、《圣斗士星矢》、《剑侠情缘 2:剑歌行》以及《全球行动》,共计八款新游。其中《画境长恨歌》和《不可思议之梦蝶》均属于解谜类游戏,而《全球行动》更是腾讯发行的首款 RTS 手游,目前这款游戏在 TapTap 评分为 7.7 分。

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三、畅销榜固化被打破,新品不断逆袭

回顾 2020 年上半年的手游市场,我们发现 6 月份内畅销榜的固化格局被一举打破,《最强蜗牛》、《三国志幻想大陆》以及《新神魔大陆》三款游戏成功打入前十。

而榜单大洗牌的背后,便是一批中上游厂商的发力。他们或是在细分赛道中研发出质量上乘的产品,或是如青瓷数码一般“剑走偏锋”,以幽默诙谐的游戏风格给人留下极深的印象。除了产品本身质量过关或是有创意点之外,上述游戏均配以大肆买量的打法,从而一举冲上榜单前十。

而如今纵使是手握《和平精英》和《王者荣耀》两张王牌的腾讯,也忍不住要下去细分赛道试试水了。令人好奇的是,经过这一轮布局后,中小厂商们还有机会在榜单上露面吗?

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