时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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来自 Sensor Tower 的数据显示,2020 年第二季度全球手游下载量共达到 151 亿次。其中印度市场下载量超过 27 亿次,占比接近 18%。 在本季度中,印度市场中最受欢迎的手游是益智类棋牌游戏《Ludo King》,它总共收获了约 4830 万次下载。与此同时,《PUBG》手游版在印度的下载量为 3080 万次,位居第三。 《Ludo King》由 Vikash Jaiswal 和其领导的 Gametion Tech 公司开发,其下载量在过去几个季度中一直稳步攀升,而新冠疫情则加速了其增长势头。在今年 1 月至 3 月期间,这款游戏就已经以 2950 万次下载成为了印度下载量第二大的手游,超过了位居第三名的《PUBG》。 Sensor Tower 移动数据研究策略师 Craig Chapple 在接受印度时报采访时表示:“《Ludo King》在疫情期间表现出色,下载量也在急剧增加。这款游戏在今年 2 月的下载量为 1080 万次,这一数字在 4 月则跃升到 2600 万次,增长了 140.7%。”Chapple 认为,《Ludo King》在印度的爆红可能与它的本土受众有关。 对于这一看法,Jaiswal 曾表示:“Ludo 是大部分印度人在童年都玩过的游网络营销和网络销售的区别戏,它在疫情期间为民众弥补了缺失的社交活动;此外它的界面设计简单易用,还可以最多支持四人同时进行游戏。” 《Ludo King》的日活用户数量(DAU)在去年约为 2500 万,这一数据在目前已经增长至大约 4300 万。Jaiswal 表示,在疫情期间,《Ludo King》的玩家平均每天会花 50-55 分钟来玩游戏。为了满足剧增的流量需求,公司不得不将服务器从 25 台扩充至 200 台。 尽管《PUBG》和《Call of Duty》等热门 IP 在印度也同样受到了热捧,但有关人士认为,越来越多的本土游戏将在未来获得成功。 游戏开发商 Nazara Technologies 的首席执行官 Manish Agarwal 表示,印度现在拥有足够多的手游玩家,这使得印度成为一个庞大的消费市场,不仅拥有下载量,还可以将其变现。这一现象早在疫情之前就已经开始,疫情也加速了市场增长。 Nazara 旗下的 Nextwave Multimedia 开发的板球游戏《World Cricket Championship》也在疫情期间实现了大幅增长,其 DAU 数量增加了 25%。此外,该游戏的用户群在疫情初期也增加了 25%,应用内购增长了近 100%。 本文编译自&nbs危机公关管理p;S网站宣传推广potlight on Indian games, Ludo King dethrones PUBG。 |
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