时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:《使命召唤手游》下载量突破2.5亿 Sensor Tower 商店情报数据显示,由腾讯天美工作室和动视暴雪联合推出的《使命召唤手游》全球下载量突破 2.5 亿。注:这一数据包括由动视暴雪,腾讯及 Garena Online 发行的所有版本。 《使命召唤手游》于 2019 年 10 月 1 日上市,仅仅用了 8 个月即达到下载量 2.5 亿的里程碑。作为对比,Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》上市 8 个月在全球移动端的累计下载量分别为 7800 万和 2.36 亿。注:统计期内《堡垒之夜》移动版仅在 iOS 上市。 《使命召唤手游》下载量最大的市场为美国,贡献了近 4500 万次下载,占 18%;排名第 2 解析新媒体时代下的企业危和第 3 的市场分别为印度和巴西。 移动端开局亮眼 到目前为止,《使命召唤手游》在全球 App Store 和 Google Play 的总收入达到 3.27 亿美元。这一收入较《PUBG Mobile》启动游戏内购(2018 年 4 月)8 个月的收入高出 78%,是《堡垒之夜》在 iOS 同期收入的 83%。 今年 2 月以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5 月收入达到 5300 万美元,较 1 月增长了 62%,是该游戏收入第二高的月份,仅次于 2019 年 10 月 5500 万美元的收入。今年初 COVID-19 全球爆发导致多个国家进入封锁状态,过去几个月,随着玩家在家中的时间变长,在游戏中的消费也同步增加。 美国玩家在该游戏中消费了 1.34 亿美元,占总收入的 41%;收入排名第 2 和第 3 的市场分别是日本和巴西。 顶级 IP 的号召力 通过和开发《王者荣耀》的腾讯天美工作室合作,动视暴雪旗下顶级 IP 改编的《使命召唤手游用户流失率 分析》开局即获得巨大的商业成功,成绩足以媲美其它射击手游大作的同期表现。得益于持续的优化和运营活动,该游戏收入在 COVID-19 全球爆发期间亦实现稳步增长。随着玩家付费持续增加,《使命召唤手游》正以更优异的成绩迎接上市一周年,同时也见证了这一经典主机 IP 在全球多个游戏平台的号召力。 |
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