​《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元 疫情影响

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:《堡垒之夜》手机版收入破10亿美元,疫情影响拉动用户消费

就在不久之前,《堡垒之夜》官方宣布,该游戏的注册人数已经达到了 3.5 亿人,仅在 4 月份,玩家就在游戏中投入了 32 亿个小时。作为全球最火爆的多人在线游戏之一,PC 端的一家独大显然已经满足不了 Epic 的胃口。因此在 Epic 将《堡垒之夜》投放进移动端市场之后,其恐怖的吸金能力立马展现出来。

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根据外媒 Sensor Tower 统计,《堡垒之夜》的手机版发布两年之后,在 App Store 和 Google Play 的总收入超过了 10 亿美元。由于疫情的影响,仅 4 月份,玩家在《堡垒之夜》的投入就增加到了 4430 万美元,同比增长 25.3%,环比增长 90%。

除了居家令的影响之外,一方面,上月该游戏正式登陆谷歌平台,打开了新的用户市场。另一方面,同样是在上月,由 Travis Scott 在游戏内部举办的演唱会,也极大提升了游戏品牌的影响力。据官方给出的数据,全球总共有 1230 万玩家同时参加了这场演唱会,开发团队称这是吃鸡类型射击游戏的“历史记录”。两方面因素最终促成 4 月收入暴增,这也是《堡垒之夜》自 2 月以来,表现最好的一个月。

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在游戏收入贡献度上维基百科煸辑,美国玩家占了总收入的 63%,总共掏了 6.322 亿美元。英国玩家紧随其后,贡献 3820 万美元,占比 3.8%。瑞士玩家以 0.2% 的地方政府的危机公关差距排名第三,占比 3.6%,总计 3630 万美元。

App Store 占据了这一收入的绝大部分,仅该平台的游戏玩家,就贡献了超过 10 亿美元收益。但是,值得一提的是,Epic 公司在上个月才把《堡垒之夜》投放进谷歌市场。截止到目前,就在这短短一个月的时间,该游戏就已经在 Google Play 市场获得了 93.7 万美元的收入。 

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在游戏的下载量方面,《堡垒之夜》在双平台的下载量超过了 1.29 亿次。美国玩家的下载次数再次排名第一,总计 5100 万次安装,占总安装数的 39.6%。英国玩家排名第二,占比 6.3%,下载量超过 800 万次。法国玩家排名第三,下载量 570 万次,占比 4.4%。

截止到现在,App Store 平台上的下载量占了绝大多数,总下载量为 1.25 亿次,占总下载数的 96.7%。刚刚上架一个月的 Google 公司营销策划书Play 累计下载量为 420 万次,占比 3.3%。目前,《堡垒之夜》的平均每次下载收入为 7.7 美元。

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