2020年3月全球热门手游畅销榜 腾讯蝉联前两名

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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根据 Sensor To系统推广软文wer 应用商店情报平台对移动应用营收情况的测算,2020 年 3 月份,腾讯公司的《PUBG Mobile》以 2.32 亿美元营收,成为当月全球最赚钱的手游产品。这一成绩相较 2019 年 3 月同比翻了三倍多。这款游戏的全球营收中,有大约 61% 来自中国地区,其次美国地区贡献了 11%,日本地区贡献了 3.6%。读者可查阅上图,了解本月全球热门手游营收排行榜情况。

另外一款腾讯出品的游戏——《王者荣耀》(Honor of Kings)在本月排名中位居次席,本月这款游戏的全球营收达到了 1.12 亿美元。其中有大约93%的营收来自中国地区,这款游戏委托 Garena 公司负责其在泰国地区的运营,本月泰国地区贡献了总营收的 3%。此外 Mixi 公司的《怪物弹珠》(Monster Strike)、Lilith Games 的《剑与远征》(AFK Arena)以及 King 公司出品的《糖果传奇》(Candy Crush Saga)在本月排名中位于 3-5 位。

在今年 2 月,《PUBG Mobile》的营收增幅就达到了 21.8%。在此基础上,这款游戏三月份的营收又创造了新的记录。此次刷新纪录正值游戏发布两周年之际,公司推出的“Royale Pass”模式是吸跨境电商网站开发引用户支出的原因之一;此外由于全球疫情升温,世界各地的人们都被迫待在家里也是促使游戏营收大幅增加的重要因素。

另一款在3月份表现突出的手游产品是《Roblox》,当月营收达到了 7000 万美元,这款手游的营收环比增长率达到了 28%,第七届 Bloxy 年度大奖也正在举行。此外,尽管全球大多数地区的民众因为疫情被迫留在家中,但 Niantic 出品的 Pokemon Go 的营收状况依旧表现强劲。有研究分析,尽管疫情流行给基于实际地理位置进行游玩的游戏带来了挑战,但当游戏方式做出调整后,其适合在家游玩的机制,搭配特殊的季票活动,依然有助于刺激用户消费。有证据表明,适应不断变化的市场条件,并推出受欢迎的活动,可以帮助游戏很好地保持营收稳定甚至是出现增长。

本文编译自 Top Mobile Games by Worldwide Revenue for March 2020

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