时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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疫情期间,打游戏成了大多数人用来消遣时间的选择。Bunch 通过让好友舆情监测 服务一起远程玩游戏,用户数量从几千增至百万级别。 目前,这款应用进入了 17 个国家的社交应用榜 Top 20,35 个国家的社交应用榜 Top100,10 个国家苹果应用商店下载总榜 Top100。 Bunch 的创始者们表示,他们想在疫情期间重新创造好友聚会打游戏时的欢乐氛围,帮人们实现线上游戏社交。 Bunch 的特色之一是“无缝衔接的体验”。平台提供许多小游戏,用户可以一边视频聊天一边打游戏。依靠深度链接技术,用户可以将游戏房间链接分享到各大社交应用,好友点击链接即可加入房间,若好友没有安装该游戏,Bunch 将自动为用户安装下载,游戏下载完毕后用户就立刻进入了房间对局。 除了内置小游戏外,Bunch 还与一些第三方游戏实现了深度融合,如《Spaceteam》、《Brawl Stars》和《Armajet》,用户和他们的好友通过 Bunch 一起打开这些游戏后,不仅可以语音聊天,还能被自动匹配到同一局里。 此外,Bunch 支持第三方游戏的视频聊天功能,如大热的《PUBG Mobile关于危机公关的书籍》、《Minecraft》和《UNO》。用户打开这些游戏后,Bunch 会转为后台运行,用户可以通过一个叫 Bunch Overlay 的功能视频聊天,不过该功能只向安卓用户开放,iOS用户只能语音聊天。 创始人 Atli 表示,Bunch 在一个月内被用户打开了几百万次,人们每天在该应用上聊天的时间合计超过 150 万分钟。 过去几周内用户游戏和视频的场次翻了 50 倍。每个用户日均打开的游戏局数增长了 75%,视频聊天的时间日均增长 25%。不过 Bunch 团队表示用户 80% 的时间都花在游戏上。 与此同时,随着越来越多的用户涌入,Bunch 的用户画像发生了变化。在性别比例网络推广比较好上,之前一直是男性偏多,现在女性用户占到了 62%。此外,此前用户几乎来自美国和加拿大,现在 75% 的用户来自世界各地。 据公开消息,截止目前该应用已经获得了腾讯、Supercell、RiotGames、Miniclip、London Venture Partners、Founders Fund等大厂的投资。
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