时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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作者:Adjust 出海注:本文是 Adjust 发布在出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往,联系寻求作者授权。 调研结果显示,游戏玩家在外挂机器人上的平均支出为 65 美元;95、00 后玩家支付的费用最高,其中 12% 的玩家花费超过 200 美元 自新冠肺炎爆发以来,手机游戏经历了前所未有的爆炸式增长。Adjust 数据显示,2020 年3 月的手游安装量比去年同期增加了一倍以上。此外,今年尚未过半,全球数字游戏玩家已把 81% 的时间花费在了手游上,因此对于移动游戏的增长来说,2020 年将是至关重要的一年。到 2021 年,预计超过四分之一的人口将成为活跃的手游玩家,并在手游上花费将超过 1800 亿美元。然而,应用内机器人作弊现象也伴随着这种增长而相应增加。 很多作弊者会使用外挂机器人(即在应用或网站中执行重复任务的机器)来自动进行游戏操作,以此在与真实玩家的竞争中获得不正当优势。在谷歌搜索“bot for mobile games(手游机器人)”即产生超过 7950 万条结果。Adjust 今天发布了一项调研结果,发现 41% 的手游玩家曾经为获得胜利而为外挂机器人付费,平均消费 65 美元。该研究调查了美国玩家的基本情况以及外挂机器人对游戏社群和经济的影响,其结论包括: 1、31% 的受访者表示自己总是与外挂机器人对战。 2、63% 的受访者认为外挂机器人对游戏及其社群和经济环境产生了台风企业危机公关负面影响。在持有这种观点的人中,近四分之三(74%)是 80、90 后,61% 的人每天玩游戏。 3、12% 的 95、00 后受访者表示曾为外挂机器人消费超过 201 美元的费用,成为了为此消费最高的一代人。 e-Marketer 报告称,美国大多数手游玩家是女性。但是,根据 Adjust 的调研,曾使用外挂机器人的受访者中有将近四分之三(72%)是男性,而女性只占 28%。从出生年代来看,接受调查的外挂机器人用实体店营销管理户中有一半是 80 后、90 后和 00 后。 此外,当被问及他们对外挂机器人持何种看法时: 1、39%的受访者认为,外挂机器人会破坏其他玩家的游戏体验。 2、37%的受访者称,使用外挂机器人是不公平的。 3、27%的受访者能够接受使用外挂机器人的玩家,而28%的受访者表示如果知道其他人正在使用外挂机器人,那么自己很可能也会使用外挂机器人。 “外挂机器人不仅破坏了竞争的乐趣,为社交体验带来负面影响,而且从根本上破坏了游戏的商业模式。”Unbotify 首席执行官兼联合创始人 Yaron Oliker 说,“首先,游戏公司将失去最有价值的用户,这样不仅会减少收入,甚至可能损害游戏的声誉。其次,为外挂机器人付费的人不 会进行游戏内购买,这也会导致应用收入下降。”Unbotify 是一家屡获殊荣的网络安全初创公司,并于 2019 年被 Adjust 收购。 Unbotify 使用智能手机中的传感器数据,根据真实用户的行为构建机器学习模型。通过学习真实玩家如何使用应用来区分人类和机器人,并判断游戏是否被欺诈者劫持。 关于本调研 本调研由 Censuswide 代表 Adjust 进行,在 2020 年 2 月 21 日至 24 日对美国的 500多名手游玩家进行了调查。 |
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