时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:盘点“宝可梦”系列的最新表现:《宝可梦GO》营收最强! 由于第一款宝可梦游戏于 2 月 27 日在日本发布在最初的 Game Boy 上,因此,任天堂将这一天称为“宝可梦日”。与其说这是一个非公认的节日,不如说这是一个宝可梦的公抖音小店链接司有机会揭露即将到来的游戏新信息,或者像今年一样,发布全新产品的日子。 Pocket gamer.biz 在“宝可梦日”统计分析了过去三个月内宝可梦系列的几款手游——《宝可梦 home》,《宝可梦大师》,《宝可梦乱斗 Rush》和《宝可梦 GO》在其两个最大市场:日本和美国的表现。 《宝可梦 home》热度迅速下降,iOS 收入登顶昙花一现,安卓端 9 天销声匿迹 《宝可梦 home》是一款旨在宝可梦游戏之间联通和转移宝可梦的软件,尤其是针对 Switch 游戏《Let's Go,皮卡丘/ 伊布》和《宝可梦剑/盾》。它于 2 月 12 日首次发布。 确实,在最初的时候市场反响还是比较强烈的。根据 Sensor Tower 估计,其发布的第一周就产生了 180 万美元的收入,考虑到它的 IAP 只有三个不同级别的订阅,这成绩还不错。然而,从 App Annie 的收入排行榜来看,《宝可梦 home》的热度正在迅速下降。 在 iOS 系统上,《宝可梦 home》刚发布时在日本的总收入排行榜中排名第一,在美国收入排行靠谱代运营公司榜第五。但是到了 2 月 25 日,在美国的排名已爆跌至第 696 位,而日本跌至第 189 位。 Android 系统上的《宝可梦 home》境况更惨。其从发布都未能进入美国地区收入前 100 名,虽然在 2 月 19 日的日本收入排行榜达到第 83 位,但是从那以后,在这两个国家的排名都出现了快速下降,从 2 月 21 日起完全在图表中销声匿迹。 《宝可梦大师》和《宝可梦乱斗 Rush》表现平平,或许可以通过节奏稳定的持续更新获得增长 除去《宝可梦 home》,真正意义上的最新宝可梦手游是《宝可梦大师》,这是一款出人意料的 3v3 即时战斗游戏,带着来自 DeNA 的重度 gacha 元素。说起来《宝可梦大师》还是广受好评的,但其在收入榜单中的表现也有起有落。 在 iOS 系统上,尽管在过去三个月内未进入美国地区的应用总榜单前 100 名,《宝可梦大师》在美国和日本地区排名前 1000 中一直保持相对稳定。在 2 月 14 日进行更新之后,《宝可梦大师》获得一波增长,在日本的射击游戏排在第 29 位,在美国的射击游戏是第 167 位,但是在短短几天内又跌出了日本地区的前 100。 这似乎给《宝可梦大师》提供了一个思路——它的大多数更新往往会带来总收入排名的飞跃,或许安排稳定节奏的持续更新,能让《宝可梦大师》在排名中的位置有更好的表现。 另一方面,在 Android 上,《宝可梦大师》的排名可以说是跌宕起伏,尤其是在美国地区,它在 2 月 2 日达到了第 129 位的顶峰,但此后完全跌出前 200 名。不过,它在日本地区舆情的意思的排名相对稳定,在 2 月 21 日达到第 75 位。 在《宝可梦大师》发布不久前,开发商 Ambrella 发布了《宝可梦乱斗》系列的第五个作品,也是最新作《宝可梦乱斗 Rush》。它有 3D 玩具风的宝可梦,通过即时战斗收于麾下。 实际上,这款游戏的反响并不太好。在 iOS 上,它在美国市场过去三个月里一直徘徊在排名 750 和 1,500 之间,在 2019 年 11 月 30 日达到 784 的峰值,在 2019 年 12 月 28 日跌落到排名第 1,347。 Android 市场上,尽管在动作(游戏)类别中表现稳定,但在过去 90 天内,它的收入排名也未曾突破前 200,在日本排名第 32 位,在美国排名第 80 位。 《宝可梦 GO》是宝可梦 IP 在移动端的表现最坚挺,收入排名稳定 对于像《宝可梦》这样的 IP,大家都认为它的产品会有更好的表现。与上面提到的几个产品做一个不公平的比较,《宝可梦 GO》作为一款将近四岁的游戏产品,如今其强劲表现依然没有颓势。 在过去的 90 天里,它在日本和美国的 iOS 总收入排名中均未跌破前 35 名。实际上,在日本,它一直稳居前 15 名,而在美国,则一直徘徊在第 15 和第 30 之间。 这与 Android 上的情况类似,2019 年 12 月前后的总收入排名虽然出现了大幅下降,但在 1 月和 2 月,其在日美的总收入排名均回升至前 20 名。 对于这款很多人称其在发布几个月后就“死了”的游戏来说,这是相当不错的成绩。但是,也不得不提,游戏目前仅针对其核心用户和现有粉丝群,而新玩家和已经错过版本的玩家将难以融入游戏的系统中去。 最后 这也显示了 Niantic 对宝可梦 IP 的看法与宝可梦公司自己的游戏之间的巨大差异。尽管后者试图保持其获利能力和相对简单的机制,但多年来,《宝可梦 GO》增加了越来越多的复杂性,以保持对忠实粉丝的粘性。 当然,Niantic 只需要在少数游戏中留住粉丝,而宝可梦公司则要通过其他业务赚钱,除了手机和主机游戏,还有动漫和周边商品。 宝可梦公司可能不会从自己的宝可梦手游,甚至与 DeNA 合作伙伴关系中获得丰厚的收入,但其真正目标其实是在尽可能多的市场上推出宝可梦系列游戏。他们不是单单希望玩家迷上一款游戏,而是希望玩家找到入口进入到宝可梦的宏大世界观内。 |
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