时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:IGG、Efun母公司等出海厂商,都在抢占国内市场了 上周,IGG 发布了 2019 年年报。年报显示去年 IGG 营收 6.68 亿美元,同比下降 11%;净利润 1.65 亿美元,同比下降 13%。 对于业绩下滑,IGG 表示主要因为《王国纪元》收入的自然回落所致。为了重振业绩,IGG 提出在 2020 年游戏精品化、强化内部竞争力以及全面开启投资等措施。 在业绩发布会上,IGG 的 COO 许元透露去年推出的十多款新游中,《王者决断》表现最好,目前 MAU 达到 18 万,去年网站开发开发收入约 2000 万美元。许元表示《王者决断》将正在申请版号,计划将在今年 Q2 在国内进行大规模推广石家庄危机公关。 王者决断 据 IGG 财报显示,去年亚洲地区收入 2.86 亿美元,占总收入的 42.81%,是 IGG 最大的收入来源。此前 17 年的采访中,IGG 曾透露国内收入占总收入的三成。不过经过这三年来的开拓,IGG 国内市场收入应该提升不少,占比应有所提高。 IGG 已经连续两年在 CJ ToC 馆布展,展台挺大。此前 IGG 主要重心在海外市场,对国内市场挖掘不多。但自 18 年后 IGG 更频繁地在国内推广《王国纪元》,取得了很好的效果。 不止 IGG 对国内市场颇有想法,Efun 的母公司宝通科技也对国内游戏市场虎视眈眈。此前,宝通科技主要通过 Efun 展开游戏业务,重心还是围绕海外市场:设立高图游戏、投资落鱼互动,分别是为了补齐研发和欧美发行的短板。 宝通科技在 2018 年出资设立了成都聚获,宝通科技持有 50% 的股权,Efun 联合创始人杜潇潇出任董事。据宝通科技透露,成都聚获定位于二次元品类开发商,目前正在开发《终末塔卫团》。《终末塔卫团》预计将于今年 Q2 开测,Q4 正式上线,已经签给了国内最大的二次元发行平台(毫无疑问,是 B 站)。 宝通科技表示,成都聚获希望能将《终末塔卫团》慢慢打造成一个 IP,未来向漫画、影视以及娱乐方向发展。 宝通科技在于投资者交流中提到,公司要实现市场突破,由原来的二级市场向全球前三大市场(中、美、日)突破。 据伽马数据发布 2019 年国内游戏市场年报,去年国内手游市场规模 1513.7 亿元,虽然同比增速只有 13%,创近十年来新低,但规模也足够庞大。未来几年,国内手游市场还会稳定地增长,这足以吸引这些出海厂商“回归”。 无论 IGG、Efun 或者 FunPlus,自我定位都是全球化的游戏厂商,显然不会对全球最大的手游市场——中国无动于衷。像莉莉丝的《剑与远征》,在海外获得好成绩后,今年开始在国内推广,稳定危机公关案例道客巴巴地排名畅销榜前三名,打破了腾讯、网易两大巨头的垄断。 在大量国内厂商,包括腾讯、网易等巨头纷纷出海,大力开拓海外市场的同时,这些出海厂商又想方设法回归国内市场。确实是一番独特的景色。 |
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