时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:海外收入一度超越国内 前三季度净利润达7.05亿元 | 年终盘点之游族网络2019 本期为大家带来游族网络的 2019 年盘点。游族网络股份有限公司成立于 2009 年,是全球领先的互动娱乐供应商。公司以“大数据”、“全球化”、“精品化”为战略方向,立足全球化游戏研发与发行,知名 IP 管理,大数据与智能化,泛娱乐产业投资四大业务板块全面发展。 2014 年 6 月,游族网络正式登陆中国 A 股主板。游族网络以“影游联动”为商业模式,围绕优秀 IP 打造系列电影、游戏、动漫、小说、商业地产等大文化产品体系,构建全球化的泛娱乐产业生态。自研发行了少年 IP 系列游戏《少年三国志 1》、《少年西游记》和《少年三国志 2》,国风卡牌 RPG 游戏《山海镜花》也在今年拿到了版号,出海方面《权力的游戏凛冬将至》和《圣斗士星矢》的表现也可圈可点。 上半年:《权力的游戏 凛冬将至》等产品出海成绩优秀 海外营收占比达58.36% 先来看下游族的半年报数据,报告显示游族网络实现营收 17.3 亿元,同比下降 3.19%;归属上市公司股东净利润 4.07 亿,同比下降 17.43%。 上半年游族的移动游戏报告期内实现收入 12.31 亿元,占营业收入比重 71.18%,同比上年增加 6.71%;海外地区收入达到 10.09 亿元,占营业收入比重 58.36%,同比上年增加 6.49%。可以看到在手游领域,游族的上半年业绩依然是上升,主要得益于多款主流产品的稳定表现和《权力的游戏凛冬将至》海外版的可观收入。 海外版和国内手游版的核心玩法并无明显差异,但因为面向的区域和受众不同在画面风格上有区分。由于海外市场近几年并无 SLG 品类的大作问世,《权力的游戏 凛冬将至》页游的上线打破了这一僵局。 游戏自上线后收获海外玩家的广泛好评,特别是在高度还原 IP 剧情、高品质的人物模型以及革新的沙盘模式玩法等方面赢得了不俗的口碑。海外版页游各项数据不负众望,上半年时月流水超过 1000 万美金。 反观其他业务,网页游戏和国内市场收入下降是拖累游族网络业绩的主要鸿茅药酒政府危机公关原因。今年上半年游族网络的页游收入同比下降 15.66%,国内市场收入同比下降 14.12%。 下半年:国内海外齐发力 第三季度净利润达 2.98 亿元 同比增长 57.11% 游族第三季度财报显示,第三季度游族网络实现营业收入 9.12 亿元,同比增长 9.11%;单季度归母净利润为 2.98 亿元,同比增长达 57 %。截至 2019 年前三季度,游族网络总营收 26.42 亿元同比增长 0.73%,净利润达 7.05 亿元,同比增长 3.29%。 游族 2019 年国内游戏新品全部布局在下半年上线,国内方面,7 月 10 日由 HBO 官方通过华纳互娱正版授权,游族自研、腾讯代理的 SLG 手游《权力的游戏 凛冬将至》正式开启不删档测试。这款游戏获得了苹果官方多次大屏和次屏滑动推荐,不论是海外还是国内,都为游族带来了可观的收入增长。 海外方面,《圣斗士星矢: 觉醒》欧美版名为《Saint Seiya M: Knights of theZodiac》,是游族网络即将于 9 月上线欧美市场的重磅 IP 产品。该产品由车田正美工作室正版授权,是一款策略卡牌手游,游戏中玩家可以扮演星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉等本篇主角与各位黄金圣斗士,在章节战斗中体验动漫原著剧情。斗士竞技场、圣地争锋、银河擂台赛等 PVP 玩法都还原经典日漫 IP《圣斗士星矢》的设计。 海外营收超国内 游族两款 IP 产品出海已初见成效 据游族网络半年报显示,营业收入中来自海外地区的收入达到 10.09 亿元,占营业收入比重 58.36%,同比上年增加 6.49%。游族网络已于今年上半年在港澳台、东南亚市场上线《圣斗士星矢: 觉醒》,其中香港、某个小岛地区刚上线就分别登顶游戏畅销榜第一、第二。东南亚市场上线初期就在泰国及印度尼西亚拿下游戏 RPG 畅销榜第一。 该游戏是游族网络 2019 年进军欧美市场的主力产品,游戏承载的《圣斗士星矢》IP 在上世纪 80 年代风靡全球,在欧美地区也积累一批忠实粉丝,游戏拥有 100% 的原著剧情还原、强大的声优阵容以及精致细腻的 3D 游戏画面。 游族将法国作为游戏有限发行地区,并加大了资源投入,《圣斗士星矢:觉醒》在上线首月,顺利登顶了法国畅销榜单。针对欧美地区用户游戏进程相对国内较慢,注重游戏剧情体验等特点,《圣斗士星矢:觉醒》欧美版本抽卡采用了强弱卡周交替更新的概念。 另外一款 IP 产品就是在上半年已经获得出色成绩的《权力的游戏 凛冬将至》。国际版页游《Game of Thrones Winter is Coming》在今年 3 月启动海外公测,目前已上线英德法葡等 14 种语言,在全球累计用户量达千万,月流水破千万美金,并三次获得 Facebook 全球推荐。 海外市场上,游族引进 IP 与自研 IP 在今年都拿下了一定成绩。《League of Angels》(国内名为《女神联盟》系列)自研 IP 系列成为海外最受欢迎的 RPG 页游。现象级 ARPG 产品《Legacyof Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶 57 个国家及地区游戏畅销榜,在全球 121 个国家及地区进入过畅销榜前十。 IP 续作《少年三国志 2》上线 1 个月 目前仍排在卡牌游戏第 1、畅销榜第 10 11 月拿下版号的《少年三国志 2》在 12 月初于国内上线公测,12 月 4 日上线首日便登上 APPStore 免费游戏第 1 名,目前仍排在卡牌游戏第 1,畅销榜第 10。 《少三 2》传承了数值卡牌的核心成长体验,《少三 2》从核心玩法到养成,游族研发团队一直秉承着“三七”原则——就是“三分”新体验,“七分”硬基础。“七分”硬基础源于《少三 1》设计经验的积累,是被大量用户和付费验证过的,在《少三 1》持续运营的过程团队开发了大量的玩法和养成,很清楚用户需要什么,所以这是底子。 而“三分”则是想做出的改变,是团队想给玩家的“新”东西,《少三 2》玩家更加年轻化,他们对个性化、社交要求更高,团队做了很多东西迎合玩家需求。比如:“神将列传”就结合了一定 MMO 游戏的剧情表达和探索感设计,团队将合击和上阵武将分离开,可以自由搭配合击,增加战斗策略性。除此之外,很多玩法也加强了社交和探索性。 针对新用户宣传方面方面《少三 2》大量采用游戏内大量的合击 CG 和角色立绘,这些资源在之前多次测试中玩家给出了非常高的肯定,实际操刀的主美之前就是负责《少三 1》核心宣传画以及风格迭代。 在用户留存方面,《少大型公关策划公司三 2》标配“登录送礼”和“开服七日庆典”外增加了开服十日的“红包锦鲤”活动,玩家每天都可以领取数个元宝红包外,还有机会参与每天三个“锦鲤”红包的抽取;游戏内也和《少三 1》一样每天有大量元宝产出,加入比较好的军团每天产出元宝足够一次十连抽;而且《少三 2》在社交层做了比较多的玩法尝试,比如“军团铸神像”大家每天一起建筑一起领取奖励,营造出众人拾柴火焰高的感觉,所以对用户后续留存也有非常好的效果。 投资区块链和原创动画 IP 公司 区块链应用和漫游联动或值得期待 除了游戏业务,2019 年游族网络也同样关注 AI、5G、电竞等相关新技术和新领域,并积极运用前沿技术、提前布局,以提升未来竞争力,赋能公司创造出更多娱乐经典。 游族网络的人工智能实验室 AI Innovation Lab 已开始进行实际业务的应用,以人工智能技术有效提升美术、游戏测试、运营等多个工作效率和服务质量,并促进广告的精准投放,提升广告效率。 通过企查查可以看到 2019 年游族一共进行 6 次对外投资,其中的蒙特卡洛是一家专注于区块链和人工智能的高科技互联网公司。随着今年国家有关部门对于区块链技术的重视,很多互联网大厂都展开了相关的探索,在投资蒙特卡洛之后,游族或将在区块链领域进行一定的探索。 游族原创 IP《少年三国志》系列拥有成体系的角色建模和剧情,特别是在《少年三国志 2》上线后,又放出了更多的新剧情和 CG 动画,玩家对于同 IP 动漫的呼声也日渐高涨。2019 年游族投资的华尚天成(北京)文化传媒有限公司是一家专门从事原创动画 IP 开发和制作的文化创意型企业,未来或许会有漫游联动值得期待。 明年可期待游族中国传统文化产品出海表现 综合来看 2019 年游族网络凭借两款 IP 产品取得了出海市场的优秀成绩,而随着《少年三国志 2》和未来《山海镜花》的上线,明年原创 IP 传统文化游戏产品的出海也值得期待。《少年三国志》系列作为游族的原创 IP 代表产品,作为以三国历史为主题的卡牌游戏,除了国内市场也积极探索了海外的日本市场。 已经在 9 月份拿到版号的《山海镜花》,是一款融入传统文化元素的卡牌 RPG 游戏,目前全网已经突破 295 万人预约。该游戏以《山海经》为蓝本融入《镜花缘》游历冒险元素,充分挖掘中国古代神话故事,诠释出充满幻想的上古华夏世界。这款产品或将于明年正式上线,蕴藏更多中国传统文化的《山海镜花》未来的出海表现值得期待。 2019 年上半年游族面对了国内网页游戏业务的下滑,积极拓展了海外市场,下半年凭借《权力的游戏 凛冬将至》、《少年三国志 2》等新品游戏的发挥,营收和净利润全部超越去年同期。游族也提出了 3+X 品类战略,将不断巩固提升 SLG、卡牌、MMO 品类优势,开拓二次元等新品类,提升产品质量和竞争力,2020 年《山海镜花》将成为游族首款面对考验的产品,具体表现如何还需后续的市场观察。 |
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