时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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过去一年,在 Sensor Tower 的月度出海榜单中,以腾讯《PUBG MOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国产手游,凭借优质游戏内容更新、持续精细化运营以及深入当地玩家社群的线下活动,持续扩大在全球市场的影响力。 我们也见证了《剑与远征》和《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和网络营销服务平台独具创意的玩法,在竞争激烈的海外市场迅速突围。 地区方面,中国手游活跃在东南亚、日韩、欧美、南美、中东和印度等手游畅销榜头部,展现出与美国、日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力。 在榜首收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入 Sensor Tower 月度出海收入榜的门槛也日益增高。详细榜单变化如下。 说明:图中绿色上升箭头为 2018 年度榜单入榜游戏;蓝色上升箭头为 2019 年之前上市,但在 2018 年度榜单未入榜游戏。 过去一年,腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达 11 个月。全年预估收入超过 7.76 亿美元,平均每月吸金 6470 万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。 自去年 3 月开始,该游戏大多数时间位列美国,德国,英国,加拿大,澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前 20 名,且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首。其全年收入位列海外手游畅销榜第 5 名,仅次于 King《糖果粉碎传奇》,索尼《命运-冠位指定》,Niantic《精灵宝可梦 GO》和 mixi《怪物弹珠》。其收入前三的市场是美国、日本和沙特,分别贡献海外总收入的 33.5%、11.7% 和 7.7%。 莉莉丝 SLG 手游《万国觉醒》则以另一种策略开拓海外市场。该游戏于 2018 年率先在欧美和中国香港发行,之后分别于 2019 年 3 月、8 月、12 月登陆中国某个小岛、韩国和日本市场。从其收入趋势来看,每解锁一个市场,该游戏的收入都显著增长。其全年预估收入达到 4.58 亿美元,收入前三的市场分别是美国(26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)。 总体来说,头部畅销手游的市场表现基本稳定。2018 年榜单的 30 款产品,在 2019 年仍有 16 款在榜(标记绿色或红色箭头)。可见在 SLG、战术竞技、MOBA、放置和二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒。 国产手游出海收入榜入围门槛 纵观 2019 年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第 30 产品的月收入)已从 1 月 547 万美元,增长至 12 月的 760 万美元,一年内增幅达到 39%。 通过近 2 年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量、游戏内活动运营、以及本地化社区建设等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛。 另营销策划网站制作一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空间。 |
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