时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:过去1年,全球“手游”收入是“娱乐APP”收入的15倍 在过去的 12 个月中,手机游戏的总收入达到 415 亿美元,比类型收入排行第二——“娱乐”的 27.7 亿美元高出 15 倍以上。 此结论是根据《Liftoff 的移小程序制定动应用趋势报告》得出的,该报告研究了 2018 年 9 月 1 日至 2公关危机分类019 年 8 月 31 日之间 iOS 和 Android 上的所有应用和游戏等的情况。 “游戏”类别总收入极高,但安装-消费周期略长 在报告研究的这段时间内,iOS 应用基于游戏内购和广告的收入为 225.1 亿美元,而 Android 的收入为 189.4 亿美元。合并总额比去年的 398 亿美元增长 4.27%。与此同时,娱乐应用在 iOS 上的收入为 24.2 亿美元,在 Android 上为 3.51 亿美元。 该报告还分析了平均用户留存率。首日留存率,休闲游戏排名第四,保留了 31.1% 的用户。仅次于新闻,漫画和社交博彩游戏所击败,而他们也都没有高于 33%。7 天留存率,休闲游戏的平均留存率下降到 9.8%,30 天留存率则下降到 3.5%。 同时,重度游戏首日、7 天和 30 天留存率分别为 29%、9% 和 3%。据报道,中度游戏分别占 29.3%,7.3% 和 2%。 在安装到消费的时间周期方面,游戏类别排名第四,从安装到内购消费的平均时间约为 1 天又 22 小时 35 分钟,比购物,约会和金融更长(后者分别为平均 1 天又 8 小时 55 分钟、14 小时 28 分钟、1 小时 10 分钟)。 下载和新发布数量,游戏类别独占鳌头 iOS 平台 1530 万下载,Android 平台 4120 万下载,总计 5650 万。同样,第二大类别是娱乐,其下载量为 840 万(iOS 为 270 万,安卓为 570 万),比游戏低 573%。 但是,Liftoff 也指出,游戏下载量的增长速度正在放缓,同比仅增长了 3%。整体看来,与上一年相比,已发布的新应用程序数量下降了 47%,但游戏在这方面仍胜过所有其他类别。 在过去的 12 个月中,Android 上发布了 22.2 万款新游戏,iOS 上发布了 5.5 万款,Google 平台的新游戏比 iOS 的比例为 4:1。娱乐仍然是第二大类别,在 Android 上有 16 万个新应用程序,在 iOS 上有 2.5 万个新应用程序。 最后 从报告中我们可以发现,手机游戏产业依然是移动开发的最大产业,拥有庞大的市场,竞争也异常激烈。而从留存率和消费周期数据来看,游戏产业方面依然还有进步和优化的空间。 |
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