时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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根据 App Annie 与 BusinessofApps.com 联合发布的营销 策划预测分析,在订阅服务的推动下,预计到 2020 年,App Store 和 Google Play 的全球消费者支出将达到 1050 亿美金(约合人民币 7357.73 亿元)。 预计今年,App Store 代运营服务的和 Google Play 的消费者支出同比增长约为 20%。 App Annie 预测,2020 年全球移动广告支出将从 2019 年的 1900 亿美金(约合人民币 13313.6 亿元)增至 2400 亿美金(约合人民币 16817.3 亿元)。同比增长 26.3%。 2020 年全球消费者将在娱乐和视频应用花费约 6740 亿小时 移动流媒体平台发展迅速。YouTube 和 Netflix 正在大力发展移动端视频业务。而就在最近,迪士尼+(Disney Plus)正式推出前,就已经吸引了超过 100 万的订阅用户。 移动流媒体有着广阔的发展空间和用户需求。 全球娱乐和视频应用用户使用时长增势 与此同时,TikTok 和 Twitch 等广受欢迎的视频类应用,简化了用户在线创建和分享他们视频的操作要求。据了解,自 2018 年以来,美国的 TikTok 用户在该应用内的支出已经达到了 2310 万美金(约合人民币 1.62 亿元)。 订阅服务模式推动发行商营收增长 报告预测,2020 年,全球的游戏内消费有望达到 750 亿美金(约合人民币 5255.4 亿元)。 在截止 2019 年 9 月的前一年中,在营收最高的非游戏应用百强中,超过 95% 的应用提供订阅服务。订阅服务允许客户访问更多的高级内容,而 Z 世代(Gen Z,指出生于 1995 年-2009 年间的人)是这类订阅服务的一大拥趸。 游戏应用还尚未大规模发展订阅服务模式,但随着 Apple Arcade 和 Google Play Pass 的用户越来越多,预计游戏行业一定会加快步伐。 全球用户在非游戏类应用与游戏类应用上支出对比 App Annie 表示,订阅服务对以家庭为单位的用户尤其有吸引力。 游戏玩家将更快体验 5G 随着多人手游越来越受欢迎(例如《使命召唤:手机版》(Call of Duty: Mobile)在首发阶段曾经同时占据 App Store 和 Google Play 的头部位置),玩家对更快网速和更低延迟的需求也在持续增长。 爱立信(Ericsson)预计,到 2024 年,全球 34% 的移动流量来自 5G 网络。而游戏玩家们有望更早体验到 5G 技术带来的变化。 自走棋游戏正在获得粉丝们的关注 自走棋游戏近来十分火爆。Valve、Dragonest 游戏公司以及腾讯(Tencent)等都发布了自家旗下的自走棋游戏。 App Annie 预测,随着电子竞技开发商的加入,2020 年自走棋游戏有望继续增长。 前三大自走棋游戏人均花费时长走势 渐进式网页应用的兴起 渐进式网页应用是提供类似 APP 体验的移动网站。这些渐进式网页应用通过更快的加载速度为用户提供了更好的体验。 2020 年渐进式网页应用可能会更加普及。对于网络服务速度仍旧比较慢的国家和地区来说,这种应用的价值尤为突出。 作者:dakai365 |
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