时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
小提示:您能找到这篇{《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金}绝对不是偶然,我们能帮您找到潜在客户,解决您的困扰。如果您对本页介绍的《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金内容感兴趣,有相关需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
原标题:《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万,吸金300万美元 Niantic 旗下 AR 手游《哈利波特:巫师联盟》自 6 月 20 日在英美首发后,陆续登陆除中国和日本以外的主要手游市场。Sensor Tower 商店情报数据显示,上市首周该游戏全球下载量达到 650 万次,预估收入约 300 万美元。 目前美国是《哈利波特:巫师联盟》最大的市场,贡献近 220 万美元收入和 210 万次下载,分别占该游app软件开戏首周收入的 72%,总下载量的 33%。英国市场装修行业虽然排名第二,但仅贡献 18 万美元的收入和 52 万次下载,分别占比 6% 和 8%。 《哈利波特:巫师联盟》上市之初跃居全球 31 个国家/地区 iPhone 下载榜冠军,不过一周之后只在 7 个国家/地区维持榜首位置,在英国和美国下载榜分列第 3 名和第 7 名。收入方面,该游戏目前只在芬兰跻身畅销榜前五,在英国和美国都跌出 TOP50,分列第 54 名和第 56 名。 作为对比,Niantic 于 2016 年发行的《精灵宝可梦 GO》在英美等 5 个国家/地区上市首周,下载量和收入分别为 3850 万次和 5800 万美元,即平均每下载付费为 1.5 美元。而《哈利波特:巫师联盟》上市首周平均每下载付费仅为 0.5 美元。 根据《哈利波特:巫师联盟》目前的数据,我们仍预测该游戏上市首月的收入将达到 1000 万美元。 同时,Niantic 宣布 8 月起将开展一系列游戏内活动,相信通过持续不断的增加新内容和活动,《哈利波特:巫师联盟》的收入能得到进一步提升。 |
上一篇:俄媒:中国手机占据俄市场半壁江山
下一篇:出版商不赚钱?Apple News+收入不及苹果承诺1/20
小提示:您应该对本页介绍的“《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金”相关内容感兴趣,若您有相关需求欢迎拨打我们的服务热线或留言咨询,我们尽快与您联系沟通《哈利波特:巫师联盟》首周下载量达650万 吸金的相关事宜。
关键词: