时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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云游戏近年来开始逐渐走俏。市场调查公司(IHS Markit)的一份新报告显示,云游戏在 2018 年营收 3.87 亿美元,预计到 2023 年,这一数字将猛增至 25 亿美元。 这正是业界看好云游戏的原因。谷歌在今年春季对外展示了它的游戏平台 Stadia,并将在今年夏天公布更多相关消息。与此同时,索尼与微软两如何进行医药学术推广家公司最近也合力探索云游戏与娱乐服务,成为合作伙伴。 除此之外,微软正在开发 xCloud 项目。该项目通过云端串流的方式,可将家用电视游戏机(Xbox)游戏串流到智能手机、平板电脑以及个人电脑上。 IHS Markit 通过对全球 16 家云游戏服务提供商的表现进行了分析。该公司表示,索尼在 2014 年推出的 PlayStation Now,目前正处于行业的领先地位,在 2018 年云游戏 3.87 亿美元的总收入中,占了 36%。 日本的任天堂名列第二。这一游戏巨头与某个小岛公司 Ubitus 合作,Ubitus 为任天堂(Nintendo Switch)发行的《刺客信条:奥德赛》和《生化危机 7》等 3A 游戏提供云端技术支持,而任天堂只需向其支付财务危机公关其少许费用。 总体而言,日本是 2018 年最大的云游戏市场,其消费额为 1.78 亿美元。美国排第二位(主要是因广告优化为 PlayStation Now),法国排在第三位。而不出所料的话,云游戏格局很快会随着谷歌和微软等大厂的参与而改变。 作者:Crystal |
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