【十期】Facebook&Google资深优化师都在琢磨什么事

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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作者:全球UA黑客群   

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Q:做海外市场有没有什么比较好的 notification push 服务可以推荐的?

A:海外可以用 firebase,不过技术不够强硬的话 firebase 就很尴尬,遇到问题前后为难。游戏推送可以考虑 one signal。

Q:请教各位,FB 使用预算优化(系列预算),结算点过后一个小时就会把全天的预算烧完,甚至烧超预算 10%,这种现象怎么理解?怎么解决?

A:超预算跑很正常,说明你广告跑起来了。



A:记得 FB 的官方说明文档里,好像提过超出 10% 的预算是正常的。

A:匀速也会超的,跑的很好,预算又低,匀速和加速是一样的会超。

A:你的预算大吗?我之前是单个 ad set 有这种情况,但是是在上了几十组将近百组的广告前提下,这个是 FB 的 bug。之前跟 FB 反馈过,但并没有给出很合理的解释。你的这种情况我就......不知道究竟是不是 bug 问题,也有可能是操作上有问题。

A:这种情况只能让运营联系开户的代理公司,应该是账户问题。如果你们经常出现这种情况。

Q:因为投放了某个应用(非游戏类),投了 4 天只获取不到 40个用户。单价和上次投放设置的相差无几,但是投放告诉我说,用 AEO 效果比较好,才能知道准确的单价在哪?

A:AEO 应该能更准确地定位到更高价值的用户,先跑 CPI 积累一下,但是 CPI 跑了 4 天不到 40 个,就确实略少一些~

A:AEO 没跑起来,种子用户不够,40 个,太少了。而且不同类型产品还不一样。

A:如果是新加坡地区有可能,只有新加坡这种人口少,竞争变态的地区才有可能有这种数据呀。如果产品难跑+有土豪在圈,那就有可能之前每天 300 安装,现在每天 40 安装这样子。

讨论 1:暴力变现

暴力变现最重要的就是利用人性的弱点不断变换玩法、跑模式、模式出来了就赚一波儿。16 年的众筹拼团抽奖网站,你点进去的时候永远都是差很少或者两个人就拼满了,你付了钱,就诱导你分享,假的中奖名单,假的顾客证言,再加上其他的诱导性文案,很多不在乎那几块钱,就着了道。还有 QQ 空间那种美女聊天,相亲软件,机器人陪聊,冲会员,都是跑模式,然后变现一波走人。现在做送东西,只要你出邮费的模式,还有淘宝货+跨境电商 cod 都算暴力变现。很多局外人看着赚钱,急着入局,然后惨败离场,就是因为很多细节上的阈值把握不了,只知其形,却把握不到底层逻辑,只有底层逻辑+执行细节系统结合,才能增加成功的可能。

上次有个小伙伴问我,自己跑泰国的 COD(他自己一直常驻泰国,还有语言优势与渠道优势)他说快把自己的积蓄跑完了,让我给点儿建议。我说除了选品,跑广告很专业的,还有落地页也是。后来聊着聊着发现,他烧了不少钱,还没做过 AB test。我说你分析一下竞争对手的落地页,他说,我看了啊!落地页是我自己做的,除了他们那个倒计时的计时器,我没做上去,我都做了。然后我就捂脸了。还有 instant article 变现的,入局者太多了,可是完成暴力变现的太少了。

讨论 2:佛系投放

有时候自己会去思考,跳出广告投放的层面再去看,我们所尝试的各种优化技巧、素材设计等因素,对于背后大目标产生的影响可能微乎其微。想想和我们做账户优化也很像,先从大方向上进行优化,比如 FB 通投时主要测素材,然后进一步到受众、地区等各个细分维度的优化。

国内做定向也一样。有时候你的用户不是你以为的,你卡牌的跳跃到rpg 用户搞一波发现,也能撸大户,这也很常见。有时以为自己优化得好,其实只不过是大盘抖了下。有时觉得 campaign 真垃圾,其实也可能是竞品因素或 facebug。有高度,有体系,有实践,有纵深地去想问题,还挺折磨人的。

电商就是靠产品。投放出一款爆款,90% 靠产品。投放无非就那么几种设置,只有没订单的时候,才会想着是不是投放出问题。又或者哪里出问题。产品好,大家好。产品渣,全白瞎。

Q:有没有人做过游戏的再营销呀?我做的是游戏内多个节点的流失再召回,要如何详细的去追踪这些节点的回流情况?有没有专门做一个数据平台来展示这些回流的成效?

A:可以试试 Branch,branch.io;他们主要做 deeplink 的,你做retargeting 使用激励用户的奖品/活动/新角色什么的,也可以一起用,我觉得应该可以给你们提供更多结合的地方。

讨论 3:素材测试角度

测试出来的结果,单纯的角色升级和建筑升级,用户已经看疲倦了吧。加了数字之后效果有好很多,这两个上面,升级+数字对比的效果最好。图片的话,就是左右升级之后,数字对比,比较明显。可以列属性啊、人口啊、战斗力啊等等,各种类型的游戏都可以做。

之前做过一些美图类产品,用的一个角度是 to be the KING/QUEEN on social platform。

很多人在社交网络平台上晒美美的照片,主要诉求就是得到大家的关注和 likes。我们抓住这点需求来做图/视频推广,当时来说效果是杠杠的。

讨论 4:关于违规

视频抓文字违规是抓帧,不是某一个画面。现在还有因为文字篇幅过大而被直接禁掉的素材吗?官方说法是,现在已经没有文字限制了,文字现在不会禁的,只会提示你或者跑不出去。

直播类和 FB 本来就是竞品,FB 上投直播很困难,现在不只是暴露的素材会被禁,连有一点点色情动作的都会被封,背景音乐有脏话也会封,特别是 rap。

音频加速或者减慢 1.2X,再拉一条新的音轨,放一点杂音进去,能骗过系统。



Q:粉丝页点赞的广告,美国一个赞多少钱?粉丝页上加个下载按钮,转化咋样?据说,粉丝也互动能拿到好的种子用户?

A:几毛钱。

A:个人觉得还不如推帖子,帖子上挂下载短链,自己设置一下跟踪,钱多的甲方爸爸都可以玩玩。

A:粉丝页互动拿到的就等于安装用户,质量很一般,很好说不上,工具直接买安装更便宜。

讨论 5:关于网站建设 淄博 Facebook 如何养号

Facebook 的个人账号肯定跟 Google 收录的新建网站一样,有个沙盒理论,就是先假设注册的用户是坏人。所有新建的账号都会放在一个沙盒里,如果你的行为不像正常人,就会被封。比如,你一开始注册就用的第三方 V*P*N,很多人共用了,你可能刚注册好就被封了,因为你的那个 IP 本来可能就死了很多营销号了,早就在黑名单里了。

刚注册的时候,很多人觉得不应该加好友,其实正好相反。你应该要通过邮箱,记住是邮箱,加几个那些在 Facebook 上玩耍了很久的朋友,因为他们的号权重高,会给你导权重。而且这也符合正常人用社交媒体的行为。还有就是关注各大媒体的官方主页,比如 CNN 等等,然后适当分享一些文章啥的,这也是导权重。

还有把位置信息关了,因为加入你所在地区的流行作弊或者你是养号的,你整天不移动,都是可疑行为。

综上,注册的时候,选择干净的 IP,养号的时候注意方法,能快速走出沙盒。作为一个死过 6 个账号的人,我还发现,你如果用 VPS 自己建的梯子独立 IP,多数情况下,Facebook 允许你使用邮箱注册。如果是挂的买的 ***,很不幸,注册都只能用手机号。

Q:如果一款 App 分若干个 FB 广告账户跑,同一个用户下载前既点击了广告账户  A的政府的危机公关广告,也点击了广告账户 B 的广告,上述两个点击的归因窗口期内发生下载。那这个下载会被记录到哪条广告所在的账户下?肯定不会被重复记录两次下载吧?也是按照 last click 记录到最后一次点击发生的广告头上?

A:第三方和媒体的归因不同啊。第三方是 last click。看渠道,如果是 FB,Twitter 这种强势平台,在他们的平台上,用户会被归因给A。像 Appsflyer 以及其他用 last click 归因的,则会归因给 B 这个最后面的广告。FB 现在应该是把 view 和 click 的都进行归因。FB 后台是按照 1days view,28 天 click 数据进行归因的。

A:对于 FB 而言,本身造成他与 af 的数据差异很大的一个原因是,FB 是按照 28click 数据来的,而 af 是按照下载的时间,这个解释为什么他有一个 click through 的原因。就 FB 本身存在两个不同渠道都在同一天跑了同一个产品的情况,在这个归因的判定的时候不会重复计算下载,只会把下载归因到最先有 view 的这个渠道上。这就是为什么有 view through 的。

A:其实关于 Last Click 归因合理性的问题,FB 最近在推进“Last Touch”归因。

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