时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:Mobile Moment :下一波移动游戏变现模式的成长机会:订阅服务 最近几周,游戏业界公布重大消息:Google Stadia、Apple Arcade 和 Snap Games 即将发布。随着市场不断探索游戏盈利方式,各家公司纷纷加快创新步伐,不仅大力开发创新产品,还寻求创新收入模式提升盈利。移动设备在推动游戏行业的成功发展方面一直发挥着重要作用。 游戏是移动设备上最重要的一个 App 分类。随着新市场中移动设备保有量的增加,无论是下载量还是收入增长,游戏在移动 App 中都名列前茅,而且过去 10 年中,移动游戏已经发展得非常成熟。2018 年全球应用商店消费支出达 1010 亿美元,其中移动游戏占 74%,超过家用游戏机、PC 和 Mac 以及掌机游戏支出总和的 20%。尽管移动游戏在移动 App 收入中占据巨大份额,但随着移动设备市场占有率的不断增加,移动游戏收入仍然有着广阔的增长前景。 开播对下载量/收入/使用量的影响 订阅游戏为发行商提供全新盈利模式,为玩家带来全新游戏方式 在 2019 年,也已经有中国厂商在尝试这种新型态的盈利模式,《PUBG MOBILE》在四月推出了两种不同价位的按月订阅方案,会员可每天获得对应的奖励、优惠和任务。目前从 App Annie 的数据来看,此举起到了稳定收入的作用。而另一家中国厂商出海的涂色游戏《Paint.ly》更是从一上线就采用月度与年度订阅的获利模式,通过订阅可解锁全部模板,拥有无限道具,以及去除所有水印和广告。 移动游戏前景如何 移动游戏的市场前景异常广阔。移动游戏自移动设备出现以来便一直是这一平台的重要支柱,虽然已经过了多年发展,但仍存在大量的发展和创新机遇。有关游戏订阅模式的采用一直众说纷纭,但这种盈利模式究竟将如何改变游戏行业格局以及游戏内容本身,让我们拭目以待。 |
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