IDC: 手游收入超传统平台20%

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:IDC: 2018年手游收入超传统平台20%

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《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版

腾讯科技讯 3 月 19 日消息,据外媒报道,市场研究机构 App Annie 与 IDC 联合发布了《2018 年游戏聚焦审查报告》(Gaming Spotlight 2018 Review Report),其中重点介绍了全球手游行业的增长情况。

值得注意的是,报告显示手游收入比游戏机、个人电脑和手持式游戏高 20%。这包括所有消费者的数字和实物支出,但不包括广告收入。

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2018 年全球消费者游戏支出情况

App Annie 市场洞察部主管阿米尔戈多拉蒂(Amir Ghodrati)表示:“2014 年,手游收入首次超过PC 和 Mac 游戏。而到 2018 年,手游收入比家用游戏机、PC 与 Mac 以及手持游戏机的总收入还高出 20%。这对有些人来说可能是信息流广告 贵州难以理解的事情,但当技术进步、移动设备变得无处不在时,就会发生这种情况。”

《王者荣耀》(Arena of Valor)海外版在苹果应用商店(App Store)收入排名第一,而韩国多比亚迪汽车起火危机公关案人角色扮演游戏《Lineage M》在谷歌应用商店 Google Play 中居首。这两款游戏都提供了专注于动作或竞争的核心游戏,这些都是许多人过去只能在 PC 和游戏机上能体验的游戏。

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平台上收入最高的五款游戏

戈多拉蒂指出:“在消费者支出最高的苹果和谷歌应用商店前五大游戏中,有三款游戏采用了实时多人游戏元素,从 PvP 战斗到 Co-op Play 再到 MMORPG,许多模式都来自 PC 游戏。”

过去,手游主要面向休闲人群,但随着技术的进步,在平台上已经可以玩更传统的游戏。这有助于促进手游的增长,并扩大它与其他市场之间的差距。

IDC: 手游收入超传统平台20%

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