GDC 2019开幕两日汇总:全球游戏行业有哪些新趋势

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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去年的 GDC 大会似乎还没有过去多久,GDC 2019 已于 3 月 18 日在美国旧金山正式开幕,与往常一样,此次大会共将持续 5 天时间。游戏开发者大会是全球最大的游戏行业活动,出海在此特梳理 GDC 首日与次日的部分内容,这两日都有哪些厂商出现了新动向?

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云游戏和 AR/VR 是头两日活动中的重点内容。

云游戏

云游戏目前已经成为游戏业的趋势之一,各大公司纷纷涉足,而在此次 GDC 活动中,也有几家公司公布了有关云游戏的相关举措。

Google 谷歌

  • Google 于 GDC 首日的演讲中表示,未来工作重点之一为优化 Google Play 平台,为游戏开发者提供更高效的体验。Google 表示,目前的 Play 商店的一些关键功能还需要进一步地改善,游戏开发者的变现、App 订阅、游戏优化都将成为未来的关注重心。

  • Google 推出第一方工作室 Stadia Games and Entertainment ,专注内容制作,该工作室将由近日加入 Google 的前《刺客信条》制作人 Jade Raymond 领导。该工作室除负责开发 Google 的第一方游戏外,还将负责与其他第三方游戏开发商和发行商的联络工作。

Google 于北京时间 3 月 20 日凌晨 1 点召开了发布会,这无疑是本届 GDC 最大的看点之一。

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  • 在此次发布会上,Google 正式公布云游戏流媒体平台 Google Stadia,并以《刺客信条:奥德赛》为例,表示在所有安装了 Chrome 浏览器的设备上,玩家都可在观看游戏视频后点击“Play Now”立刻开始游戏,无需下载且能实现不同设备间的无缝切换。

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  • 在 Google Stadia 平台上,玩家可以在游戏中随时寻求帮助,游戏进度和所在的区域会被自动识别,系统会在识别后提供针对性的资料或视频。

  • 这一平台原生支持 4K HDR、60FPS,Google 还表示未来能够达到 8K 分辨率。比起去年 10 月 Project Stream 测试期间的 1080P,Google 又迈出了一步。在共享方面,Stadia 用户将能够直接与 YouTube 共享 4K 60FPS 流。Google 称,该平台采用低延迟技术,在 200 兆的 WIFI 环境下,以 1080P 30FPS 的画面玩《刺客信条:奥德赛》延迟约为 166ms,与 Xbox One X 基本持平。这让我们不得不猜测,Google 此举是否会撼动微软、索尼、任天堂三大主机平台的坚固地位。

  • 除此之外,Google 此次还推出了一款专门对应 Stadia 平台的游戏手柄,直接通过 WiFi与“STADIA”服务器连接,并可以识别出玩家想要游玩的平台。与传统主机手柄相比,它新增了两个按键,一个是分享键,可用来截图与录制视频,然后直接上传至 Youtube 视频网站。另一个按键可以用来呼叫谷歌助手使其解答关于游戏方面的疑问。

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Nintendo 任天堂

  • 任天堂将于太平洋时间 3 月 20 日上午 9 点(北京时间 3 月 21 日零点)发布流媒体平台 Nindies,同时将公布任天堂 Switch 相关信息,任天堂主题演讲也将于该文发布的几小时后进行。

AR/VR 游戏

近年来,AR/VR 这类新技术的利用率越来越高,AR/VR 游戏也成为游戏业内的趋势之一。而此类技术更新换代的频率可以说是非常高,在此次 GDC 大会中,也有多家公司发布了 AR/VR 的新技术或产品。

Unity Technologies

  • Unity 在 GDC 首日发布主题演讲,推出了软文推广的基础知识一项新的 AR Foundation 计划,旨在帮助开发者在开发 AR 相关 App 或游戏时更好地利用 ARKit 或 ARCore(分别为 Apple 和 Google 推出的 AR SDK)。这一计划推出后,AR 应用和游戏的开发过程将变得更加简便,开发者可以一次构建能在 iOS 和安卓两大平台上运行的 App。

  • Unity 将与腾讯合作开发腾讯云服务,该服务将于今年内上线,主要为 Unity 平台开发的游戏提供云技术支持,并帮助海外开发者进入中国市场。

  • Unity 将为动视暴雪与腾讯共同开发的《使命召唤手游》提供技术支持,让功能较弱的手机系统也能呈现主机游戏的画质。该游戏定位于《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动》的结合版,而非《使命召唤 OL》的手游版,将于今年年底开始公测。

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  • 3 月 19 日,Unity 宣布收购比利时软件公司 Graphine,但并未披露具体交易条款。Graphine 公司推出的 Granite SDK 可以集合到视频游戏引擎中,有效缩短开发者迭代时间。收购完成后,Unity 将利用 Graphine 公司的材质技术特高引擎内的材质系统和工具,旨在使舆情意思帮助手游开发者平衡游戏视觉效果以及系统的稳定性。

  • 除与腾讯合作外,Unity 公司还将与 Google 合作推出云游戏计划。

HTC

HTC Vive 是由 HTC 与 Valve 联合开发的一款 VR 头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于 2015 年 3 月在 MWC 2015 上发布。

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  • HTC 于 GDC 首日举办了开发者日(Developer Day)活动,展示了一些团队正在探索的未来新概念,如用于手部追踪的 Vive Hand Tracking SDK、Cloud VR 以及追踪面部表情的新方法。

  • HTC 宣布将推出用于 Vive Pro 的唇部追踪模组,用于准确收集用户唇部的运动数据,实时生成更逼真的虚拟面部表情、NPC 动画动作捕捉以及用于涉及语音和肢体语言的研究等。

  • Vive 将与 Photon(全球跨平台多人后端服务(SaaS)和实时多人游戏及应用的内部部署解决方案商)建立合作伙伴关系,借助 Photon 公司技术发展 VR 生态系统以增强多人游戏体验,同时还允许 Viveport 用户与 Steam 和 Oculus 玩家进行匹配、联机。

Oculus

Oculus 于 2014 年被 Facebook 以 20 亿美元价格收购,此次收购一直被外界视为 Facebook 为未来买单的举措之一。在这届 GDC 大会开始前,Oculus 就向外界透露将于此次活动中公布两款新产品,分别为新一代 PCVR 头显 Rift S 和 VR 一体机 Oculus Quest。目前这两款产品还未正式发布,具体日期也暂未得知,可以拭目以待。

  • 作为此次关注重点,Oculus 在 GDC 首日并没有太多的动静,只是发布了一款新游戏《Beat Saber》为新产品 Oculus Quest 造势。这款新产品的首发游戏阵容十分豪华,除了《Beat Saber》,还有《Robo Recall》等 50 款游戏将出现在此次阵容中。

中国厂商出海

网易也参加了今年的 GDC 大会,并发布了一款新游戏。

NetEase 网易

  • 继去年的《逆水寒》之后,网易此次在 GDC 上公开一款全新游戏,主打世界观与团队竞技决胜整合营销的未来战争题材射击手游——《Disorder》。与此同时,游戏也于 3 月 19 日这天正式上线了官方微博与预约地址。

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除了以上提及的公司,Khronos Group、英伟达(NVIDIA)、高通等公司也于 GDC 上发布了新产品,而我们也可以期待一下,在未来的三天时间内,GDC 大会还会带来怎样的惊喜。

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