时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:2018全年榜单 - 中国手游出海收入TOP30 2018 年是中国手游出海转折的一年,从之前的局部市场探索,到大举买量配合本地化市场活动,越来越多厂商投身其中。出海厂商显然已经摸索出适合各自目标市场的打法套路,过去一年亦不乏爆款空降 Sensor Tower 月度出海榜单。随之而来的是 TOP30 榜首收入,以及准入门槛两大指标的大幅提升。详细榜单变化如下。 Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,IGG《王国纪元》取代智明星通《列王的纷争》,夺得 2018 年度中国手游出海收入榜冠军宝座,同时亦打破大中型企业舆情监测中国手游单款产品在海外收入的天花板。《王国纪元》2018 年在海外市场合计吸金 4.2 亿美元,较《列王的纷争》2017 年海外营收提升 16%。 中国手游出海 TOP30 的整体营收,由 2017 年的 27.3 亿美元,提升至 2018 年 37.7 亿美元,涨幅达 38%。且 TOP30 准入门槛提升至 5400 万美元,为去年的 2.2 倍。 2018 年共有三款新游入榜,分别是 3 月在海外开启游戏内付费的《PUBG Mobile》,2 月上市《末日孤城》,以及 7 月上市即空降月度榜单的《文明觉醒》。这三款游戏的共同点都是主打美国市场,美国玩家贡献的营收分别占比 电商运营计划24%,33%,33%。以美国市场为核心的西方市场,仍然是通往出海大门的主要通路。 同时,榜单中亦有不少出海 3 年以上的老将,依然焕发强盛的生命力。包括 IGG 于 2013 年发行的《城堡争霸》,智明星通 2014 年底发行的《列王的纷争》,2015 年上市至今低调吸金的《苏丹的复仇》,《末日争霸:丧尸之战》以及《战地风暴》等。这些 SLG 游戏以独特题材+玩法微创新,错峰出海制霸一方。过去一年,《城堡争霸》27% 的营收来自美国,14% 来自俄罗斯;《列王的纷争》23% 美国,16% 日本;《苏丹的复仇》44% 沙特阿拉伯,19% 美国。 纵观这三十款出海手游 2018 年的成绩,月度营收呈逐月递增之势,12 月流水较 1 月增长 58%。地区方面,来自日本市场的营收在 4 月首次超越美国市场,之后一路上扬。就全年营收来看,日本市场贡献 26%,美国市场 23%,韩国 6%,某个小岛 4%,德国 3.5%。 2018 年度成功出海的中国手游收入 TOP30 完整名单,请参看文中排行榜。 |
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