时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原创:奥龄 来源:奥龄 前言 很多开发者朋友们在上线 Facebook 小游戏时都有不少的疑问: 1. 为什么我的小游戏看起来不错,但是各方面数据都不好? 2. 为什么我的小游戏没有量?什么时候 Facebook 会给量? 3. 为什么我的小游戏用户都来自一些很差的地区?他们拉低了我们游戏的整体留存和收入水平? 4. 什么样的小游戏在 Facebook 平台才算好游戏? 5. 海外用户群分布到底如何?哪些用户价值高?如何控制游戏上线的国家? ...... 毋庸置疑,随着最近几年 H5小游戏的兴起,有些开发者是第一次尝试制作 H5,想要以此获得流量人口红利,但相信大部分开发者在网游、手游甚至页游端已经有较好的游戏开发经验,当上线到 Facebook 小游戏平台时却发现各种各样的问题。但解决这些个问题,在海外取得成功的关键除了优化还是优化。关于优化,让我们从小游戏机器人开始吧! 基本技术文档: https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/getting-started/bot-setup 小贴士:所有文档都建议查看英文原版,以防遗漏最新或已更改信息 首先,什么是小游戏机器人? 小游戏机器人英文原称 Instant Games Messenger Bot,中文又称 Messenger 智新年营销能助手。聊天机器人在工程师文化闻名的 Facebook 团队内部备受欢迎,无论个人还是公司都可以创建属于自己的聊天机器人,对于小游戏也不例外,甚至是一个加分的助回流稳留存工具。 用过的朋友都知道,一个做得好的小游戏机器人,可以帮助一个本身没有机器人的游戏提高次留、七留甚至更加长线的留存(7 留和 28 留基本不变)。但一个不够好的机器人,也可以导致对用户游戏整体体验和平台的极大打击。 出于平台数据隐私政策,本文不便分享具体提升数据。 其次,如何衡量小游戏机器人质量的好坏? 1、从平台数据分析方面,我们主要使用 Bot 校园舆情监控屏蔽率和 Bot 转化率指标,来衡量游戏机器人质量的好坏,以及用户对游戏机器人的整体体验情况,具体数据可以在 FB analytics 后台添加和机器人相关的函数进行观察分析和运营调整。 2、从机器人自身方面,可以通过玩相应游戏,观察一个月内机器人发送的具体图文消息,看机器人图片文字是否重复度过高,是否在刚结束游戏时就较为频繁地发送 Bot 消息等。 其中,平台相关机器人政策如下图: 官方智能助手最佳实践文档: https://developers.facebook.com/docs/messenger-platform/introduction/general-best-practices?locale=zh_CN 再次,平台上什么样的游戏机器人算是做的不错的?有没有案例参考? 其实有不少游戏的机器人都做的不错,但首先它们的游戏大多都是用心经营过、高质量的好产品,具体案例可以多玩平台上受众较大的游戏、安卓精选位中的游戏、以及游戏列表排名靠前的游戏,具体数据指标虽与它们没有绝对直接关联,但一定程度上具有参考价值。 Bot 的复杂程度大致可以分为两类: 1、简单通用 Bot:
2、适用于中重度游戏的较为复杂的 Bot
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