喜马拉雅用户增长总监徐宏亮 谈内容出海下一站

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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作者:李小麦  (ID:haowangguancha)

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喜马拉雅用户增长总监徐宏亮

5 年出海经验,历经国内工具出海、游戏出海,现任喜马拉雅用户增长总监的徐宏亮,如今又走在了内容出海的前沿。

2018 年 3 月加入喜马拉雅之前,徐宏亮曾先后任职上海欧拉网络运营总监、触宝科技海外运营总监。作为一名互联网增长实践者,徐宏亮亲历了国内工具出海的鼎盛时期和变现的艰难,也见证过游戏出海的无奈和“套路”。

工具、游戏以及内容出海,有哪些方向和领域值得关注,又该如何选择和切入市场,本地化问题应如何解决?近日,徐宏亮接受了好望观察专访,与我们聊了聊“出海这些事儿”。

工具出海:黄金时代一去不返

2013 年,徐宏亮在上海七游网络(“欧拉网络”前身)负责网络运营时,曾不花一分钱,通过“病毒营销”的方法,7 天快速获取 50 万用户。彼时,国内工具出海正当时。

在徐宏亮看来,2009 年到 2015 年,是国内工具 APP 出海的黄金时代。

2015 年,欧拉网络旗下旗舰产品 Hola Launcher(一款智能桌面工具),在全球五大洲数十个国家进入谷歌年度最佳应用(Best of 2015)榜单。那一年,欧拉网络大力发展海外市场,Hola Launcher、Omni Swipe、Locker Master 等工具类产品,用 9 个月的时间,获取了 3.9 亿用户。

“CPA(平均获客成本)在 0.1 美金左右,美国不到 0.5 美金,印度可能只要几分钱。”徐宏亮表示,那时,桌面锁屏、系统优化、输入法等这些不分国界、地域以及文化限制的工具产品,在安卓系统上仍是不少用户的刚需,用户获取也较为容易。

更早赶上工具出海红利的,是 2008 年成立的触宝科技。2018 年 9月,触宝科技(CooTek)成功在纳斯达克上市。

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2008 年,第一部 Android 智能手机面世。这一年,触宝科技在上海成立,随后推出了触宝输入法。作为中国第一波移动互联网出海企业,2009 年,触宝获得全球移动通信系统协会 (GSMA)全球移动创新大奖总冠军,声名鹊起,此后,吸引了来自三星、HTC、小米、OPPO、vivo 等手机厂商的预装订单。

“触宝赶上了工具出海的天然红利期,安卓手机系统刚刚诞生,词库丰富度、纠错准确性、交互友善度等方面还很不完善,厂家可选择的产品也少,那时厂家预装还要给开发商付费。”徐宏亮说。

但到欧拉网络出海的时点,市场已经开始改变,“如果一个工具要在某品牌手机上做预装,占用手机厂商的流量入口,工具开发商已需要付费”。

而让一款工具产品在确保优质用户体验的同时,又能实现商业变现,这对出海工具开发商来说,更是一个难题。

徐宏亮表示,在变现压力下,一些开发商不惜违反 Google 和Facebook 的广告规则,伤害用户体验来激进变现,而欧拉网络选择坚持用户体验为主,在广告商业化变现上比较克制,所以,尽管经过多次优化,但欧拉网络旗下工具产品的 ROI(投资回报率)一直很难回正。之后欧拉网络寻求转型,回归熟悉的游戏领域,成立 Avid.ly 做海外游戏发行,且专攻休闲博彩细分垂直领域,经营状况才逐渐好转,迎来二次突破。

而彼时的触宝,也开始从工具型做信息流优化师的日常产品向内容型产品转型。

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社交与电商:工具出海转型方向

2017 年 3 月加入触宝的徐宏亮,见证了触宝转型内容产品后的快速发展。

“转型后的触宝,推出了健身、健康、资讯、短视频等多类内容型出海产品,与纯工具产品相比,在这些产品中加入广告,对用户的使用体验影响并不大,因而产品变现也更容易。”徐宏亮表示,“2017 年 6-7 月份,触宝内容产品收入上涨很快,ARPU 值(单个用户平均收入)远高于输入法,是美国纯工具类的 3 倍以上。”

公开数据显示,2017 年,触宝海外日活达 1.2 亿;2018 年 9 月触宝上市,其海外产品平均月活跃用户达 2.137 亿。

在徐宏亮看来,原来那些基于安卓系统的不足而开发的工具,随着操作系统越来越完善,以及新兴市场流量费用的降低和 5G 时代的到来,不可避免要走下坡路,必须及时转型。

至于如何转型,徐宏亮认为,这些产品表面是工具,但用户的数据可以留存在上面,用户粘性也较高,可以增加 UGC(用户原创内容),发展成社区,再做精细化管理,然后向电商、社交方向转型,这是一个方向。

但现阶段,工具出海也并非全无市场。

“那些能够切中某个人群刚需的‘小而美’产品,仍有发展机会,这需要非常敏锐的市场嗅觉。”徐宏亮说,“比如,目前非洲市场还有很多功能机在使用,开发商可以针对其做一些定制化的游戏、系统优化软件,也是一个不错的机会。”

游戏出海:精品化、本地化是短板

与工具出海相比,我国的游戏出海仍处于较为粗放的发展阶段。

2018 年,受国内游戏版号停止审批、发放的影响,不少游戏制作商纷纷选择出海,但许多公司进军海外市场经验不足,只有腾讯、网易两家表现较为突出。

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在游戏出海市场的选择上,徐宏亮表示,在一些发展中国家很难做到盈亏平衡,要基于当地人的实际支付情况来选择,慎重考虑人均收入较低、基础设施不足的国家。

玩法重度的 SLG 游戏,由于玩家上手不易,渠道和发行也较难,出海一般是先到港澳台、新马泰这些与大陆文化比较接近,不用在本地化上重度投入,支付能力也较强的地区和国家;而不用付费,靠广告营收的超轻度游戏,则可以投入到一些人口较多的国家。

徐宏亮介绍,在游戏领域,日本游戏的 ARPU 值是美国的 2 倍,但要进入日本并不容易,日本畅销榜单里的游戏 80% 由本土开发商研发,本土化要求特别严格,当地用户对游戏的美工、语言及声优要求很高,此外还有很多文化上的差异。

比如,在游戏里面,日本玩家有个玩法叫“扭蛋”,这其实是一种博彩的玩法,在中国的呈现方式是抽奖页面,在美国就要用老虎机,虽然这背后的算法一样,但因文化及法规的不同,就必须做不同的设计。

在印尼市场,由于货币汇率的因素,美元兑换印尼卢比汇率在 1:14000 左右,所以,在欧美地区发行的游戏,进入印尼市场后,可以整体把数值系统扩大 10000 倍,更符合当地人的货币认知习惯。

在西欧和日韩市场,很多开发商会采取同一套游戏数值,再结合当地宗教文化和历史故事来做简单的本地化,没有做更加精细的本地化运营。比如,比较火的宫斗和二次元游戏,很多开发商就是采用这种方式出海。

值得注意的是,精品游戏匮乏已然成为我国游戏行业的一大问题。

据伽马数据 1 月 15 日发布的《2018 年度移动游戏报告》显示,我国移动游戏市场实际销售自 2013 年,连续五年处于下滑状态,其中一个重要原因就是在娱乐内容多样化的背景下,精品游戏数量不足,类型不够丰富,很难满足消费者对产品品质和体验的需求。

喜马拉雅内容出海:从“最硬的骨头”开始

“喜马拉雅做的是内容出海、文化出海,我们选择先从美国、日本这两块‘最硬的骨头’开始,从世界文化影响力最广的市场着手。”徐宏亮说。

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喜马拉雅海外版官方宣传图

在徐宏亮看来,目前,海外市场还没有较为强大的音频竞品,这正是喜马拉雅的机会。

“美国与加拿大、澳大利亚等英语系国家在文化上较为亲近,如果能够公关内部管理拿到美国音频市场 10% 的份额,就更容易在其他相近国家的市场中推行。而日本市场的用户习惯、文化较为特殊,更为封闭。”徐宏亮分析。

徐宏亮表示,喜马拉雅先与美国播客平台头部的主播洽谈合作,让他们在自己的博客、Instagram、YouTube、PodCast 等平台上做喜马拉雅海外版 Himalaya 的口播推广,并让出红利、聚合用户,等DAU (日活跃用户数量)做大之后,再考虑商业变现问题。

整体来说,平台型的内容产品出海,存在双边冷启动效应的问题(编者注:“冷启动”指项目发展初期从 0 到 1 的过程,即产品冷启动时需同时驱动平台所对应的需求双方)。除了像字节跳动(TikTok)这样的大公司,投入巨额资金高举高打,中小公司出海仍然存在较大的不确定性和困难。

在内容出海方向上,徐宏亮建议,可以尝试做“纯阅读出海”,比如把中国的网络小说(玄幻、言情、仙侠等)翻译成英文。

中国的网络小说,与好莱坞电影、韩剧和日本动漫,被并称为“世界四大文化奇观”,已经成为中国文化输出的重要方式之一。

“但是,要把中国文化通过精准的翻译呈现出来,且符合当地人的语言、文化习惯,仍需内容制作方不断努力。”徐宏亮说。

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