时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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作者:蓝瀚互动(ID:lanhanhudong) 出海注:本文是蓝瀚互动发布在出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往联系,寻求作者授权。 提供畅通无阻的游戏体验,方能把玩家留到最后,创造最大价值。Facebook推出的《零阻力未来——游戏行业白皮书》,针对 8 大国家/地区玩家在不同游戏环节遇到的阻力进行分析,更提供解决方案。通过本文,我们来逐个解析在安装和开始游戏过程中的玩家痛点,并教你将它们逐个击破! 一、安装游戏阶段 不管在成熟市场还是新兴市场,游戏下载耗时太长,都是让玩家打退堂鼓的最主要阻力。 除此之外,游戏设计是否以移动设备为先,也会影响玩家安装游戏的决定。 1. 针对的阻力:游戏下载时间太长 解决方案一:使用分包技术,缩短下载时间 尽量缩减游戏的初始下载体积,可以通过安装后更新来下载剩余内容,这样能够大幅提高玩家安装游戏的意愿。 解决方案二:使用 WIFI 定位 Facebook 也提供了有效的解决方案,就是使旅游危机公关案例分析用 WIFI 定位——在投放广告时定位那些已经连接至 WIFI 的用户,玩家无需担心流量费用,自然愿意下载游戏。 实际案例分享: 2. 针对的阻力:登录时要求获得玩家的好友列表权限 解决方案:根据用户习惯调整权限要求 可以启动社交功能,但不要强制玩家使用,应该让玩家自主选择是否要加入好友名单,比如向他们显示正在玩该游戏的其他好友,以及游戏的评价,从而激发玩家的兴趣。 3. 针对的阻力:游戏看起来不适合在移动端玩 解决方案:根据用户习惯优化游戏界面 根据移动设备的独特功能来设计游戏,使玩家能够轻松通过移动设备进行游戏。比如使用移动设备的摄像头、位置检测功能,或是通过轻触、晃动或拖放等简单动作来实现操作,并打造更加新颖有趣的游戏体验。 二、开始游戏阶段 这一阶段的流程主要包括登录游戏及完成教危机公关处理时限程。 如果玩家觉得游戏内容不够吸引力,自然会放弃游戏。 美国、巴西和日本这三个国家都有大量玩家表示游戏内容不够吸引,是导致他们放弃继续游戏的最大因素。另外游戏内容和应用商店所展示的不同,也会让玩家却步。 4. 针对的阻力:游戏内容不够吸引 解决方案一:展示相关度更高的广告 根据不同的目标受众量身定做广告,提升创意素材的质量,并向不同的玩家群体展示与他们更为相关的广告。 解决方案二:Facebook 的类似受众定位 选取现有的优质玩家为种子,把游戏广告投放给类似的用户,从而找到对你的游戏更感兴趣的高价值玩家。 5. 针对的阻力:游戏内容和应用商店展示的完全不同 解决方案:优化应用商店页面 在应用商店页面应准确说明游戏内容,并提供图片示例,改善用户体验,确保游戏符合玩家期望。 三、持续进行游戏阶段 在登录游戏和完成教程之后,玩家开始真正进入游戏环节,这个阶段的弃玩率也非常高,需要小心经营。 三个国家都有高达 75% 的玩家表示会因为闪退过多而放弃游戏;除此之外,需要进行过多的应用内购才能进入下一阶段,也会打消大部分玩家继续游戏的念头。 6. 针对广州公关活动策划公司的阻力:闪退过多 解决方案:提供流畅的游戏体验 千里之堤,溃于蚁穴。不要轻视应用内小故障频发的问题,应尽量解决这类技术问题,为玩家打造流畅的游戏体验。 7. 针对的阻力:需要进行过多的应用内购 解决方案:根据用户习惯调整策略 开发者需要留意玩家偏好的应用内购买类型和可接受的价位,并相应地调整创收策略,不要因为一时之利而放弃了长远的玩家价值。 |
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