时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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印度浦那的游戏开发公司 Jetsynthesys 的一项研究称,截至 2021 年,印度游戏玩家将增长至 3.1 亿。 据《印度快报》报道,该报告研究了 1100 名不同年龄、不同平台的用户的游戏偏好教育机构危机公关。 主要推动力 目前,印度有 7.35 亿网民,《堡垒之夜》、《绝地求生》等手机游戏将成为印度网络游戏业增长的主要动力。 在印度的游戏玩家中,24 岁以下的玩家占到一半,而另外一半的玩家年龄多在 24 至 36 岁阶段。移动端是印企业危机公关案例分析度游戏玩家最为青睐的平台,市场份额占到 59%。其次是个人电脑,占到 23%,而游戏机在整个游戏市场的份额仅为 10%。 大多数玩家直接从应用商店中下载游戏,61% 的玩家是在类似应用商店等推荐页面发现了新的游戏。其次是通过口碑传播、YouTube 报道后提高游戏知名度,占比分别为 14% 和 13%。 |
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