时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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数字传奇娱乐公司危机公关中的信任危机(Digital Legends Entertainment)旗下手游 Respawnables(《无敌士兵》)公布了数据表示,在发布五年后获得了 4500 万下载量,以及游戏内玩家进行了 25 亿次匹配场数。这款产品的成功让这家西班牙游戏公司有信心在未来独立发行手机游戏,而不用再与其他发行商合作。 Respawnables 是由数字传奇娱乐公司开发的一款 FPS 射击游戏,这个产品的成功使该工作室在市值 700 亿美元的手游市场中备受关注。5 年的畅销也足于说明尽管 FPS 手游不像 PC 和游戏机版本那么受欢迎,但它仍具有持久的生命力。在触摸屏上玩射击游戏是很困难的,所以像《堡垒之夜》(Fortnite)这样成功的游戏相对来说是比较少见的。 Respawnables 月活跃玩家营销渠道整合为 150 万,游戏内现设置了 468 件武器以及其他装备。有 12 种语言可供选择,拥有超过 100 万条五星评论。 Digital Legends 的 CEO Xavier Carillo-Costa 在接受 GamesBeat 采访时说:“我们的成功是逐步发展得来的,我们从未做过任何用户获取。这款游戏取得的成绩对我们来说是一个里程碑。” Respawnables 最初由 Zynga 发行的,但后来由 Digital Legends Entertainment 重新发行。 Carillo-Cost 说:“Respawnable 已经推出 5 年了,我们的工作室也有 15 年的历史。“在见证了 AppStore 的推出,并成为第一批参与者后,如今,Digital Legends 可以自豪地称自己成为这场重大游戏革命中的一部分。” Carillo-Costa 说,Digital Legends 发行 Respawnables 时借鉴了手游版的 Bad Company 2,使游戏操控尽可能简单,并将视图转移到第三人称,而不是第一人称。这样瞄准要容易得多,因为在瞄准时瞄准的是屏幕中央。如果你有狙击步枪,你就可以通过使用道具放大你的瞄准范围。 在游戏中,玩家可以选择加入小队或者独自战斗。玩家可以加入不同的队伍,并自主定制游戏战略和战术,以便在战场上击败枪战对手。 Carillo-Costa 说:“一次次的周年纪念是我们在未来的许多年里继续提供一流游戏体验的强大动力。Digital Legends 一直忠于为移动设备创造具备控制台质量的射击游戏;而且我们决定要独立开发游戏并发行。因为再由第三方发行非常麻烦。” 他说,通常情况下,开发者需要从发行商那里获得资金来完成一款游戏的开发,然后再进行营销。但发行商往往有自己的产品要卖,他们可能没有动力去推销其他开发者的产品。 Carillo-Costa 说:“如果有一款游戏取得了成功,你真的就不需要发行商了。因为你必须向发行商支付游戏 30% 到 50% 的收入。但真正的营销需要对游戏有很详细的平台推广是做什么的了解。而这是发行商无法掌握的。” 今年夏天,该公司为 Respawnables 的玩家上线了夏令营版。游戏玩家可以体验双重游戏模式,获得加倍的奖金,还有几率获得游戏中最受欢迎的物品。这样的游戏模式和奖励以及新的玩法也吸引了大量游戏玩家。 Carillo-Costa 说:“我们将继续努力。不能保证它是否还能持续五年的时间,但我们会不断地提出新的想法。” Digital Legends 于 2001 年开始运营。在过去 6 年左右的时间里,它转向开发 iOS 和 Android 游戏,成为一家纯粹的手机游戏公司。Digital Legends Entertainmen 还为美国艺电公司(Electronic Arts)开发了手游版的《战地:叛逆连队2》(Battlefield Bad Company 2)。 通过一款新的射击游戏 Afterpulse,Digital Legends 实现了从卡通艺术向现实主义的转变。Digital Legends 使用自己专用移动游戏引擎来实时绘制 3D 图形。2015 年,Digital Legends 与 Gamevil 合作推出 Afterpulse,并于 2017 年重新发行。 Carillo-Costa 说:“我们现在的目标是用一款即将发布的全新游戏来突破所有的限制,这款游戏将会让玩家兴奋不已。” Carillo-Costa 表示,该公司目前有 75 名员工,是西班牙游戏行业的大公司之一。他还说,西班牙有很多独立游戏开发者,这些工作室很难生存,也很难从一个小的开发团队过渡到一个真正的公司。 Carillo-Costa 说:“巴塞罗那自身也因此也得到了更多的关注,跨国公司在这里设立了办事处。并且有更多的学生获得了电子游戏设计学位。” 作者:Lorraine |
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