时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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今年,Unity 对全球 1445 家独立游戏工作室的负责人进行了调查,它们既包括采用 Unity 游戏引擎的工作室,也涵盖一些使用其他引擎的游戏公司。Unity 对工作室规模、项目类型、受欢迎的营销平台、货币化计划等内容进行了研究,以深入了解独立游戏开发的现状。 虽然调查样本包括各种规模的工作室( 2 - 50 人之间),但包括自由职业者和承包商在内的受访对象的规模往往微商说的引流怎么引偏小:78% 的受访工作室雇佣的开发人员少于 10 人,59% 的工作室只有 2 - 5 名员工。 总体而言,46% 的工作室租用或拥有自己的办公场所,45% 的工作室没有集中的办公区域,而是为员工提供远程办公的选择。Unity 指出,年轻的工作室和那些规模较小的团队更喜欢远程工作,在这些选择远程办公的工作室中,高达 84% 只有 2 - 5 个员工。 与此同时,刚成立 6 个月以下的工作室中,仅有 25% 拥有或租用办公场所,而大多数工作室(64%)则选择远程办公;成立 2 年以上的工作室中,有 61% 选择拥有或租用办公室。
再看一下那些正在开发的游戏, 72% 的受访工作室表示,其主要游戏产品的目标平台是 PC 端。此外,57% 的受访工作室表示他们正在研发手机端游戏;29% 的受访工作室正在开发游戏机游戏;24% 的受访工作室正在研发 VR 体验游戏, 16% 的受访工作室正在开发AR游戏,这说危机处理步骤明对沉浸式媒介感兴趣的独立工作室数量正在增加。Unity 继续指出,在目标平台为 PC 和游戏机的开发人员之间,自然存在一些重叠。在那些选择 PC 端作为平台的工作室中,有近 38% 的工作室表示他们也会选择开发游戏机游戏。 67% 的受访工作室计划自主发行其主要游戏。在这些工作室中,其中有 81% 的工作室拥有 10 名以下的员工,63% 的工作室仅有 5 名以下员工。大多数工作室(53%)选择通过高价一次性支付模式发行和销售游戏,而 36% 的工作室则计划采用免费增值模式。
报告对其中的许多主题进行了更深入的研究,包括构成独立工作室的不同学科的细分,以及这些团队如何制定预算并维持运营等。 |
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