Unity Monetization开发者生态沙龙

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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ChinaJoy 2018 即将揭幕,Unity 将于 8 月 3 日举办为期半天厦门网站建设建站的 Unity Monetization 开发者生态沙龙!本次活动,将让开发者深入了解从吸引留存用户到实现收入增长的 Unity 产品生态,通过运用 Unity 全新的机器学习与实时优化技术,实现全面的 Unity 产品优化,并与大家共同探讨移动游戏开发与变现相关难点与痛点。

时间:8 月 3 日(周五),10:00 – 12:00

地点:上海浦东嘉里大酒店三层办公楼多功能厅 8+9

无论你身处大型游戏公司或是独立游戏团队,Unity 将为你提供最便捷的变现创收解决方案。通过 Unity 针对移动游戏的应用内购(In-App Purchases)和广告服务,你将基于整体玩家群实现游戏的最大化收益。Unity 不仅将帮助你开发出高品质的移动游戏,更将帮助你的游戏吸引更多玩家,实现更高的玩家留存率,并帮助你最大限度的延长产品生命周期。

本次沙龙活动,我们邀请到 Unity Monetization 技术专家为开发者带来基于实际案例的精彩演讲,届时将有哪些精彩议题?让我们先睹为快!

演讲议题

个性化定制优化用户参与度与产品生命周期

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最大化产品生命周期需要在 IAP 激励,广告,交叉推广等等之间平衡发展。在本演讲中,您将了解 Unity 是如何运用机器学习来个性化向玩家展示内容,从而延长产品的生命周期。

使用实时监测工具,提高玩家留存率

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通过 Unity 的新功能:LiveTune 和 Tutorial Manager提高玩家留存率。LiveTune 可针对每台设备动态优化应用表现。Unity Tutorial Manager 利用 Unity 的大量游戏数据来预测如何使应用针对每个玩家达到最佳优化。本演讲可使您了解如何使用这两项新功能适配游戏体验和如何提高玩家留存率。"

通过嵌入式广告和机器学习最大化收入

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当您创作了一款成功的手游时,您需要持续吸收新玩家来维持产品的声明周期。本次演讲将让开发者学习如何使用包括 Audience Pinpointer、Playables 和 AR Ads 在内的新功能和素材,使自己的游戏获得更多收益。

活动嘉宾

段宗宏 - Unity Ads 大中华区广告服上海电视台广告务部门总监

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段宗宏(Chris Tuan)目前担任 Unity Ads 大中华区广告服务部门总监,在移动互联网行业拥有近十年从业经验。 加入 Unity 之前,Chris 曾就职于移动视频广告公司 Vungle,担任新业务经理一职,负责管理亚太地区的战略广告主关系。此前,他曾担任社交应用产品经理等职务。

朱明 – Unity Ads 产品经理

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朱明现在 Unity 美国总部任产品经理,在互联网和游戏软件行业有丰富从业经验。曾在微软、Zynga 和创业公司担任产品管理。2017 年加入 Unity 负责广告新业务模式的开发以及 Unity 的 IAP 中间件服务,致力于帮助中国游戏开发者取得商业成功。本科毕业于上海交通大学, 并获得美国德州大学工商管理硕士学位。

洪琳- Unity Analytics 全栈工程师

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洪琳作为 Unity Analytics 分析服务的全栈工程师,于今年加入 LiveTune 团队,目前主要负责前端自助平台和服务器 API 的开发。在加入 Unity 之前,她曾在 Salesforce 参与了若干新产品的开发,包括 Lightning Web 框架和 Saleforce IOT(物联网)等。

龙桢兵– Unity Ads 客户经理

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龙桢兵服务于大中华区的游戏广告主,为广告主提供用户获取策略以及优化建议,帮助广告主实现用户增长以及广告回收最大化。

如果你想通过 Unity 智能便捷的解决方案让自己的移动游戏实现用户数量和留存率的增长,实时优化完善自己的产品,创造最大化的产品收益并与行业技术专家和精英交流成功经验,本次沙龙活动不容错过!

除了精彩的沙龙活动,在 ChinaJoy W4 馆 M301 的 Unity 展位上,Unity Ads 团队也将为开发者现场展示 Unity 广告服务的最新解决方案,介绍全球知名大厂的成功案例,让开发者直观了解如何通过一系列专业功能,突破开发与运营中的瓶颈获得更大成功。欢迎届时光临 Unity 展位,与我们深入交流。

Unity Monetization开发者生态沙龙

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