时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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尽管电商运营内容化苹果公司每年的苹果全球开发者大会(WWDC)都会表示为 iOS 应用程序开发人员提供了丰厚的报酬,但当下众所周知,个人游戏很难在 App Store 中赚大钱。Apptopia 的一项进行多年的新研究量化了当今游戏开发者面临的挑战:即使您的游戏足够幸运地挤进了美国地区 App Store 的前 50 名,即使是在销量最佳的月份收入也通常会少于 150 万美元(折合 974.82 万人民币),然后便会开始大幅下降。 上图:手游成功之作:部落冲突。 图片来源:Supercell 该研究分析了 2014 年至 2017 年的数据,显示美国地区 App Store 排名前 50 的游戏平均只能在前 50 名里呆 27.75 天,除非它们位于榜单的前 25 名,否则这些游戏每天的收入不到 50,000 美元。值得注意的是,排名前 50 的游戏中有 64% 在前 50 名里只呆了五天甚至更少,甚至有 33% 只出现了一天便消失。其中间值为三天。 开发人员每天能赚多少取决于游戏在前 50 名里的哪个位置。前5名平均每天的应用内收入为 750,000 美元(折合 4,877,100 人民币),5-10 名平均日收入为 340,000 美元(折合 2,210,952 人民币)——前 10 名赚的的确很多。但是第 11 名至第 25 名的收入则降至平均每天 95,000 美元(折合 617,766 人民币),而第 26 名至第 50 名的平均日收入为 47,000 美元(折合 305,631.6 人民币)。 App Store 中有超过 80 万款游戏,但在 2017 年,所有收入的 76% 都是属于排行榜前 50 款游戏的,其他 99.993% 的游戏要共享剩下的 24%。如果你正打算占据其中的一席之地,那你需要注意,Apptopia 的研究结果显示,这几年只有 14 款游戏拿下了第一的宝座,只有 142 款游戏拿下过前十的位置,只有 525 款游戏挤进了前 25。此外,只有六款游戏——《部落冲突》、《waf价格糖果粉碎传奇》、《战争游戏:火力时代》和三个棋牌类游戏在在整个研究过程中一直保持在前 50 名以内。 该研究的数据解释了为什么就算苹果公司承诺投入数十亿美元用于开发,仍然没有多少顶级游戏开发商愿意投入大量资源制作 iOS 游戏。游戏的开发预算最初通常为数百万美元,而为了维护游戏的操作系统兼容性的电商营销推广方法软件更新以及发布新内容的后续成本还可能会带来人员不足的问题。 但是如果开发者足够幸运,同时/或者拥有大量的营销资金能够保持在前 50 名,那他的收益可能会相当可观。在研究期间,有 119 款游戏在前 50 名里保持了超过 100 天,其中有 38 款超过了 500 天,有 15 款超过了 1000 天。与商店中 APP 的总数相比,这些数字很小,但即使平均日收入只有 47,000 美元(折合 305,631.6 人民币),这也足以创造 4700 万美元(折合 3.06 亿人民币)的收入——足以维持其业务的运转并不断吸引新的用户。 Apptopia 指出,既能迎合男性又能让女性喜欢的游戏获利巨大。常年广受欢迎的《糖果粉碎传奇》的女性用户占 61% 至 62%,《梦幻花园》则为 63%。相比之下,《部落冲突》、《精灵宝可梦》和《堡垒之夜》的男性玩家还是比女性多一点的,其用户群中男性分别占 60%、57% 和 54%,不过女性玩家的比例虽小一些,但数量仍然十分庞大。 |
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