时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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6 月 29 日,外媒曝光了谷歌视频游戏串流服务 Yeti 的更多细节,就在两天前,谷歌刚刚宣布了印度游戏开发者扶持计划。 据几位知情人士透露,谷歌正在从三个方向推进该计划,推出类似于 Nvidia 旗下 GeForce Now 的游戏串流服务 Yeti、串流平台硬件、以及招揽游戏开发者。谷歌在前不久召开的游戏开发者大会(GDC)和 E3 上见了几家大型游戏厂商,有消息称,谷歌此次招揽游戏开发者较为激进,有可能直接招募开发者、甚至可能直接收购工作室。 其实,谷歌对游戏业务垂涎已久。早在 2014 年,谷歌就想收购 Twitch,但被亚马逊截胡。之后,又想在安卓端做一个类似于亚马逊 Fire TV 的产品,最终未能实现。2016 年,谷歌内部孵化的工作室 Niantic 开发的游戏 Pokemon Go 成为了近十年来最受欢迎的游戏之一,但在 2015 年该工作室就已经脱离谷歌,独立出来。 游戏串流服务,简单来说,就是通过特定的程序把中重度或优质游戏的画面、音频通过网络传输到各种设备上。游戏串流的最大好处是,移除游戏的硬件障碍。想象一下,如果不需要昂贵的显卡和主机就能够玩使命召唤,游戏的受众面会大得多。 其实,许多大厂商对游戏串流都很重视,在 E3 上,微软和 EA 都宣布了自己的串流服务计划,育碧的老板 Yves Guillemot 曾称串流是游戏的未来并因此登上媒体头条。 谷歌本身在云服务上有布局,支持 YouTube 和 Gmail 的发展,游戏串流服务也将获得谷歌云服务的支持。但是,游戏串流要求高带宽和低延时,在世界上许多国家,包括谷歌重点布局的印度,都是一个障碍。 6 月 27 日,谷歌宣布了创业孵化项目 Launchpad Accelerator 的特殊版本,扶持印度和东南亚其他国家的游戏开发者创业。背后原因是印度公关危机管理操作步骤游戏营销咨询集团市场近两年显现出了高增长潜力。 根据 Newzoo 数据,印度智能手机用户数量位列全球第发布会邀请媒体二。2018 年,使用智能手机的印度消费者人数为 3.87 亿,较两年之前翻了一番,且 2020 年将进一步增长至 5.85 亿。 具有到手机游戏,根据 Newzoo 消费者透视数据,印度玩家占全球玩家总数的十分之一。2017 年,印度手机玩家数量达到了 2.22 亿,由于印度有“手机第一”的文化,手机游戏收入占印度全部游戏收入的 89%。Newzoo 预计,印度年度手游收入,2018 年为 11 亿美元、2020 年将增长至 24 亿美元,复合年增长率达到 49%。 PayPal 与 SuperData 于近期共同发布的 2018 全球游戏研究报告显示,在印度,89% 的游戏直播平台(包括 Twitch)用户有付费行为,包括打赏和订阅。该数据放出了印度游戏用户付费行为转变的积极信号。 |
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