46%玩家用区块链交易,区块链游戏仍有想象空间

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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近日,瑞士 EverdreamSoft 旗下的区块链游戏公司 BitcCrystals 就区块链游戏交易做了一项调查,结果显示,在过去的 1 年中有 46% 的受访者在区块链上交易过数字产品,且有 19% 的人花费超过 500 美元,这个数据超乎了不少人的意料。

先对 BitcCrystals 做一下简单介绍,BitcCrystals 曾开发一款植入区块链功能的卡牌游戏《创世纪法术(Spells of Genesis)》,该游戏被一些游戏界人士视为开创了区块链道具交易的模型,游戏中玩家可以每个月在区块链上放置 3 个独特的收藏品进行交易,包括卡牌、战利品、板条箱等,而此次受访对象即为 513 名玩过《创世纪法术》并且使用过比特币游戏钱包 Book of Orbs 的玩家。

BitcCrystals 表示,虽然目前有很多媒体对区块链在游戏行业中的潜在用途保持密切关注,但对于游戏玩家本身对区块链和加密货币所持何种态度的研究却较为缺乏,所以开展了这项调查。

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结果显而易见,在过去的1年中抖音推荐新用户只有 54% 的人没有进行过任何交易,而且进一步的调查显示,他们之所以没有交易中排名第一的原因(约占 33%)是没有钱,其次是嫌麻烦。不过这些人嫌麻烦并不能证明区块链交易真的很复杂,因为调查显示大多数人还是认为交易过程相当容易,记者也倾向于认为使用区块链交小程序大家在用易的过程并非主要障碍。

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自由交易和所有权是玩家在区块链上进行交易的关键驱动力

除去一些具体的数据之外,本次调查最大发现要属发现了所有权和自由交易的重要性。当问及在区块链上进行交易的动机时,58% 的受访者认为所有权非常重要,而 64% 的人认为自由交易非常重要,不少添置了区块链游戏资产的玩家也表示,他们之所以这样做是因为他们可以真正拥有所购物品,并且可以进行自由交易,也可以将游戏中的物品转换为区块链物品,而不是抱着赚钱或者长期投资的目的。

BitcCrystals 认为,仅从当次调查来看,区块链的价值对于玩家而言并不重要,恰恰相反,价值来源于给予玩家真正的所有权和物品交易的自由,自由交易和所有权是玩家在区块链上进行交易的情感危机公关关键驱动力。

总结

虽然仅就此次调查结果而言,所有受访者中有 46% 在区块链上进行过游戏道具交易,确实不失为一个振奋人心的好消息,但也要意识到本次 513 名受访对象的局限性,除了本身是区块链游戏核心用户之外,还主要来自包括美国、日本、英国、加拿大在内的发达国家,且其中 90% 为男性,所以在严格意义上并不具备代表性。此外,能否从核心玩家推向到普通玩家也具有较大的不确定性,至少,距离区块链在游戏道具交易上的普及,显然还有一段路要走。

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