WWDC 2018:苹果给我们展示了 AR 游戏的可能性(附

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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作者:VR陀螺 VR客

来源:VR陀螺(ID:vrtuoluo)

北京时间 6 月 5 日凌晨 1 点,WWDC 2018 (苹果全球开发者大会 2018)在美国圣何塞如期召开。会上,虽然多数人期待的硬件并没有任何消息,主要围绕了 iOS、tvOS、watchOS、macOS 这四大软件系统进行介绍,而整个 2 小时的大会过程中,AR 相关的部分长达 40 分钟(包括memoji),可见其对 AR 的重视程度。

而此次 iOS12 的更新以及 ARKit 2.0 所展示出来的效果也的确没有让人失望。

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iOS 其中的 ARkit 2.0 当然是我们关注的重点,此次发布的升级版 ARkit 2.0 主要在新 AR 格式,实时的 3D 渲染多人 AR 交互,AR 测量等方面进行了更新。

全球最大的 AR 平台

本次大会上,苹果再次强调了其是世界上最大的 AR 平台,ARkit 已经覆盖上亿苹果手机用户。据称 iOS11 系统刚刚发布7周就覆盖了半数的苹果用户,目前更新率达到了 81%,用户满意度达到 95%(不知道各位看官怎样,反正陀螺君的 iOS11 是经常闪退、卡死的,看来我们在那 5% 里面)。

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然后,其介绍了最新版的 iOS 12 系统,据称此次更新不止能更好地利用 CPU 性能,还能在相应速度上提高许多,比如打开 App 的速度提到 40%,相机响应速度提高 70% 等。

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iOS 12 将适配苹果全线产品 iPhone 和 iPad 产品。

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新 AR 格式:USDZ

在应用的更新上,AR 部分不得不提的是苹果和皮克斯合作开发的新 AR 格式:USDZ,其中包括皮克斯的 USD 动画工具、共享优化桂龙药膏宣传广告、单个文件压缩、打开文件格式等功能。

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据称该格式可以用于阴影、几何和骨架变形互换等模式,拥有高性能数据检索和呈现能力、并且具备良好的体系结构。并且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel都将会支持此格式。

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另外USDZ文件还可以被嵌入到网页中,在网页上以 3D 形态展示时,可以用手指拖拽查看3D控件的各个角度,也可以把它放到现实的桌面上进行同等大小的查看。

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AR 测量工具 Measure

其次还演示了一款AR测量工具Measure,该工具可以直接在屏幕中划线测量一个物体的长、宽、高。其实测量在很早之前就有,不过当时的测量需要像拿着皮尺一样平移手机来进行,而苹果此次展示的测量可以直接在手机屏幕中完成这一动作。

现场演示了两个物品的测量,第一个是行李箱,其沿发布信息平台有哪些着箱子的边缘划线后即显示了具体长度,长、宽、高全部量好之后甚至还能测量立体面积。要做到这样的效果没有对环境的精准扫描是难以做到的,可见ARKit 2.0在此方面又有了提升。

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第二个物体是一张照片,照相机对准放在桌上的照片,直接计算出来长、宽以及平面面积,整个过程仅用了数秒钟。

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实时 3D 效果的多人 AR

在谷歌 ARCORE 更新到 1.2 版本支持多人交互后,大家都开始猜想苹果此次是否会跟进。果不其然,苹果公布了 ARKit 2.0 的主要更新,包括优化面部识别、真实绘制、三维物体检测、持久体验、多人共享五大功能。

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其首先展示了一个多人AR游戏Demo,桌面化身为战场,对战双方使用Pad操控,可以用弹弓发射子弹来攻击对面的城堡(积木方块),全程实时操作反馈。

此前我们了解到,谷歌的 ARCORE 多人交互是通过 Cloud Anchors 来实现,用户 A 首先将本地 anchor 和 anchor 周围局部的视觉信息(比如特征点、线等),上传到云端,云端通过处理并生成三维点云信息,生成 cloud anchors,同时返回其对应的 ID,该 ID 可以共享给其他用户。其他用户(例如用户 B,C 等)通过该 ID 访问已有的 cloud anchors,ARCore 将本地的视觉信息上传到云端服务器,云端服务器尝试将接收的视觉信息与云端 cloud anchor 对应的的三维点云进行对齐,从而将多个用户的位置和姿态统一到同一坐标系下。

苹果此次虽然没有公布 ARKit 的多人是如何实现的,不过从其展示的 Demo 来看,这样的游戏方式对于实时位置计算、即时反馈的要求都非常高。

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第二个展示的项目是结合LEGO玩具的一款AR游戏,在桌上放了一幢乐高的别墅模型,扫描即获得相应的虚拟建筑,并且其范围扩展至了周边的道路以及周边的建设,俨然就是一个模拟城市的游戏。

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现场演示视频:


从视频来看,玩家不仅可以凑近看建筑内的模样,还可以将去掉建筑最外层,直接观看每一层的情况。甚至连建筑里面小人的实时动作,看起来都非常生动。

特别是两个人的交互都能实时反馈到另一个人的视野中,比如消防车救火、直升机到达屋顶救人的场景,让原本“死”的乐高玩具“活”了起来。这种乐高叠加AR的新玩法,看起来相当有趣,可能不仅是小朋友,恐怕连很多大朋友都会想跃跃欲试。或许,这说不定会是AR游戏的一种很大的可能性。

Facetime 升级,Memoji 重大更新

最后一个和AR相关的是Animoji和Facetime的升级。Animoji增加了舌头识别功能,并增加了可爱的考拉和老虎的形象。另外,iOS 12还支持一个全新的功能Memoji,用户可以DIY形象后制作专属于自己的动画表情,制作过程也非常简单。

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而 Facetime 的更新上,最新版将支持群组通话,最多可达 32 人,并且可以在屏幕中看到所有参加视频的人员,讲话时该人的窗口就会自动放大。同时,Facetime 和还可与 Animoji 及 Memoji 进行融合,可以把相关形象添加到通话视频的人中,显得非常有趣。

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此次大会关于 AR 的重点基本就是这些,苹果的一再加码,其 CEO 多次公开的表态,无不都是在宣誓着发展 AR 的决心,其实不管 AR、VR,有着这些不仅有财力,还有技术的公司在推动着,对于整个行业来说,都是一件好事。

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