时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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首月全球流水便超过 2500 万美元的火热吃鸡手游《堡垒之夜》继续保持吸金强势,在上线 45 天之时又囊获超过 5000 万美元的 iOS 总收入。现在,《堡垒之夜》自 3 月 15 日上线以来已有三个月,而Sensor Tower 商店情报数据揭示,上周才首次亮相任天堂 Switch 的《堡垒之夜》目前在全球的 iOS 流水已达一亿美元。
上线三月,《堡垒之夜》已成巨作 在达到这项重要里程碑之际,开发商 Epic Games 的佳绩已超越了过去两年期间最成功的一些多人手游作品,尤其考虑《堡垒市场营销和营销策划之夜》上线初期的两周,玩家需要通过邀请码才能进入。如下图所示,《堡垒之夜》上线 90 天的全球 iOS 流水是腾讯红热手游《王者荣耀》前三月在中国 iOS 市场收入的三倍以上,虽然《堡垒之夜》本身还未在中国上线(而腾讯在今年4月底已宣布将代理发布国服《堡垒之夜》,上线时间未定)。 同时,相比与其竞争最激烈的网易吃鸡作品《荒野行动》国际版《Knives Out》,《堡垒之夜》手游版上线 90 天的全球流水要高出约 4.3 倍(及《Knives Out》前三月收入的 335%)。更值得注意的是,《堡垒之夜》初期收入是 Supercell 旗下巨作《ClashRoyale》(中文名《部落冲突:皇室战争》)上线 90 天流水的 65%;而《Clash Royale》则是全球手游界最成功的作品之一,收入仅次于 Niantic 旗下《Pokmon GO》。 冲刺一亿流水 《堡垒之夜》分布全球的 iOS 玩家们共花美即面膜公关危机新闻稿了 90 天的时间氪金一亿美元。我们同时研究了此项速度相比于以上的手游作品表现如何。其中,《Clash Royale》最高速,上线后仅 51 天便达到全球 iOS 流水一亿的里程碑。但《堡垒之夜》比《Knives Out》和《王者荣耀》均要快三个月左右;这两部作品分别在上线 173 和 179 天后才流水达亿。 《堡垒之夜》最高调的竞争对手要属腾讯旗下《PUBGMobile》。但我们并没有对其进行深入对比分析的原因有两点:分析师《PUBG Mobile》目前仅上线 60 天,且全球流水并未达一亿美元。根据我们的估算,《PUBG Mobile》目前吸金仅约 520 万美元,而腾讯依旧在探测如何最有效地变现。腾讯或考虑通过 Royale Pass(与《堡垒之夜》的战场通行证,即 Battle Pass 相似),采用以目标为基础的方式来扩大吸金量。Royale Pass 于美国时间 6 月 20 日正式上线,我们将紧密关注其对《PUBG Mobile》收入的影响。 绝佳的收入前景 目前看来,Epic Games 或已成功发掘出赢在端游和手游的吸金秘诀:在游戏中销售限时(但非随机)的装扮用品以及上文提到的 Battle Pass,以用于游戏的一个季度向持有通行证的玩家发送免费物件和其他红利。今年 5 月初,我们的数据显示了《堡垒之夜》第四季度亮相之际,其流水翻两番的成绩。我们也将密切观察第五季度开始之后,《堡垒之夜》吸金量将产生怎样的变化。 即便除去 Battle Pass 的销售收入,我们也能看到《堡垒之夜》手游有增无减的强势,继续保持其全球最流行手游的头衔。 |
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