Superdata 4月全球游戏收入榜:《堡垒之夜》总流水

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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4 月,全球数字游戏支出较去年同比增长 23%,全球玩家在主机、PC 及移动端总计支出 90.9 亿美元,去年同期总支出为 74.2 亿美元。由于《堡垒之夜》和索尼新发游戏《战神》大卖,主机游戏收入同比增长 44%,和移动端一起成为游戏收入增长的主要动力。

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2018 年 4 月全球数字游戏收入榜单 | 来源:Superdata

与 3 月榜单相比,PC 端变化不大,只有育碧的《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)跌出榜单,取而代之的是卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》(Heartstone: Heroes of Warcraft)。

主机游戏方面,《堡垒之夜》依然最近公关危机案例蝉联收入冠军,全球月流水近 3 亿美元。索尼新作《战神》(God of War)4 月发布,当月直接杀到主机畅销榜第 2 名,新入榜单的还有育碧的《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)和 EA《战地 1》(Battlefield 1)。

移动端,只有 MMORPG 手游《天堂M》(Lineage M)被网易的《阴阳师》(Onmyoji)代替。

主机端射击类游戏超半数,《堡垒之夜》蝉联冠军

4 月,《堡垒之夜》热度不减、蝉联主机收入榜冠军,并且创下了新纪录,主机游戏类别下游戏内购月流水最高。该游戏在主机、PC 和移动端的月流水总计 2.96 亿美元,较 3 月的 2.23 亿美元增长 32.7%。

《堡垒之夜》的成功除了吃鸡热潮的带动外,业内人士认为,彩色的动漫风格、全平台上线、统一采用 F2P 模式(《绝地求生》售价 30 美元)都让《堡垒之夜》触及到更多的用户群体,进而通过游戏内购变现。

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《战神》

主机游戏收入榜第 2 名《战神》是索尼战神系列的新作,为一款由故事情节驱动的单人游戏,在多人游戏成为“现金牛”的当下,4 月份发布后当月即冲入全球收入榜。

根据索尼发布的数据,《战神》是有史以来销售速度最快的 PS4 独占游戏,4 月份发布后仅前三天就出售了 310 万套。

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《战神》等几部游戏的销售数据 | 来源:索尼互动娱乐

另外,从榜单交替来看主机游戏,发现《Sea of Thieves》《Madden NFL 18》以及《怪物猎人:世界》(Monster Hunter:World)跌出榜单,取而代之的是育碧的《幽灵行动:荒野》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)和 EA《战地1》(Battlefield 1)以及《战神》,交替过后,收入Top 10 游戏中,超过半数为射击类。

移动端腾讯网易各有两款游戏入榜,《阴阳师》重回全球收入 Top 10

移动端游戏收入第 1、2 名分别是腾讯的《王者荣耀》和《QQ飞车》。4 月,《王者荣耀》蝉联冠军,变现稳步进行,4 月流水为 1.85 亿美元,较 3 月增长 1400 万美元,去年同期(2017 年 4 月),《王者荣耀》全球流水为 1.49 亿美元。

4 月移动端游戏收入榜单几乎没有变化,只有《天堂M》被网易的《阴阳师》取代。

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《Onmyoji》

网易在 5 月中旬发布了 2018 年第一季度未经审计财报,净利润约 2.13 亿美元,较去年同期下滑 69.2%,2017 年第四季度净利润同比下滑 65.1%,该趋势并未得到遏制。且连续两个季度,网易都将净利润的下滑“归罪”到《阴阳师》身上。在本季财报中,网易再次表示,“在广告营销管理系统线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。 Superdata 数据显示,《阴阳师》为 4 月份全球收入排名第九的移动端游戏,有回暖迹象。

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