时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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近期 gdb venture 发布了其 2017 年印尼数字报告,分别从互联网、电商、在线旅游、游戏和金融科技五个方面总结了印尼 2017 年数字市场相关情况,详细如下: Part 1 互联网 (互联网渗透率) 90% 印尼互联网用户集中在智能手机端,而 91% 的智能手机用户使用安卓系统。 作为一个新兴市场,印尼 88% 互联网用户每天都活跃在安卓手机各类 app 上。 印尼用户每月下载 app 达朝阳seo 40 款,手机共安装 app 将近 80 款。app 类型包括闹钟、日历等。 作为一个新兴市场,印尼表现出极大的发展潜力。从 2015 年至 2017 年,该市场的 app 使用时长持续不断增长,2017 年其每日 app 使用时长已经长达 4 个小时,可以说是全球最活跃的市场。其中印尼网民每月在购物应用上花费的时间长达 90 分钟。 LINE 是千禧年人群主要聊天平台。而 WhatsApp 是进入大学校园或者职场必使用的交流工具。对于 16 岁至 24 岁的用户来说,社交媒体平台已经慢慢取代搜索引擎成为搜索品牌 or 频道的主要渠道。 (Facebook 使用行为) (Facebook 每月内容订阅) 2017 年印尼数字视频渗透率高达 67.4%,数字视频用户高达 6800 万人,该指数在未来几年内将持续增长,预计截至 2021 年印尼将有超过 1 亿数字视频用户。 数字视频用户主要集中在 14—34 岁年龄段。而 2017 年增长的互联网用户中有 80% 观看 Instagram 的视频内容。 通过聊天 & 社交媒体平台观看视频的趋势持续增长。其中 33% 互联网用户ps宣传海报教程通过社交媒体搜索娱乐内容。 Part 2 零售 & 电商 (零售年增长率大幅度下降) 单日活跃用户量在本土网购节 Harbolnas 期间增长了 50%。 电商支付形式主要分为三类:货到付款、ATM 转账和信用卡支付,其中货到付款占主要部分,货到付款比例高达 65.3%。 印尼网购消费者主要刺激因素:快捷、安全的支付方式、产品价格及免费运送服务。 Part 3 在线旅游 在线旅游对印尼旅游业的增长起到了不可忽视的刺激作用。而 PC/ 平板端仍然是在线旅游的搜索及订购主要渠道。 (各个在线旅游玩家下载量) 印尼在线旅游市场玩家非常多,其中 Travelola 是该市场的领先玩家,随后为 Agoda 和 Tiket.com。 (同样刺激旅游增长的出行玩家下载量对比) (2017 年第四季度出行 & 在线旅游 app 相关数据) Part 4 电子竞技 & 游戏 休闲社交游戏逐渐成为全球游戏市场主推力。 App Annie 数据显示,2017 年印尼游戏类别 app 引领下载榜。同时中国游戏发行商主宰市场。 Part 5 金融科技 (印尼金融类别 app 下载涨势最高) 电子钱包主要用途:手机充值,食品交付服务支付和出行支付服务。 (2017 年印尼 TOP 金融应用) (参考来源:gdb venture 等) |
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