你不知道的Search Ads——百款出海APP的投

时间:2021-03-18 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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这篇文章主要回答一个问题——苹果的搜索广告 Search Ads 到底是一个怎样的存在?整合推广营销

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(一)我们关心 ASM 的三件事

苹果 Search Ads (以下简称 ASM)作为一个流量渠道,广告主关心三个情况:

1】用户质量怎么样?

2】用户量级如何?

3】如何操作,投放的要诀是什么?渠道管理的核心是什么?

1)用户质量——先上结论:ASM 是所有媒体广告平台中用户质量最高的渠道,对,没有之一。

经过一年扎扎实实的数据,苹果的 ASM 终于交出了自己的答卷。

目前 App Store 仅有美国地区的 Search Ads 开通的服务超过了 1 年,而其他地区更不仅时间短,而且开通的国家零零散散,数据没有说服力,因此,我们主要采信美国地区的数据作为研究和分析的依据。

用户质量,我们可以分为两个维度,一个浅维度,一个深维度。

所谓用户质量浅维度,那么重点关注该渠道用户的活跃度,最简单的指标就是留存。下面是用户的留存情况,次日留存,7 日留存:

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数据表明,ASM 用户的活跃度仅次于自然流量用户,比排名最好的广告媒体要好。

深维度,我们则需要考察用户的贡献,用户贡献可以有三个方向:用户的内容产生价值,用户传播价值,用户的直接购买价值。其中最直观、最具说服力的就是用户的购买价值 Revenue,我也重点分析这点。

用户购买可以分为两个维度,一个是购买贡献,另外一个更加尖锐的 ROI。事实上:

1】苹果搜索广告(Search Ads)在 iOS ROI 表现排名中,位居第一;

2】与排名中的其他广告平台相比,ARPU 高出 30%,而价格则低 40%;

凭借其顶级的质量和规模效应,苹果在全球非游戏和游戏类,应用实力排行上分别位居第二位和第三位。如下图:

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排名第二,仅次于已经耕耘 10 年的 FB

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游戏类的排名中 Search Ads 排名第三,仅排在 Facebook 和 Google 之后(来源 AppsFlyer)

有一个北美直播类(AppID:*194911292)的客户,我们投放的 ASM 与 FB 等渠道等同一时间投放的渠道相比,ROI 的回收情况是 FB 的 3 倍以上,因此,该客户持续投放,并要求我们不要吝啬出价,我们对某些词的出价(BidCPT)高达 50-100 美金,即便如此,依然 ROI 很划算;

还有一家游戏客户,他们考察一周内 ROI 回报率,他们过去考核渠道,8% 就算及格,10% 就算优秀,而我们通过 ASM 为客户做出的回报率是 17%!

还有一家非常知名的游戏客户,我们看不到 ROI 的情况,但无论是中国有名的公关公司次日留存,还是用户可以达到 level5 的百分比(好渠道的标准是 10%),我们投放 ASM 的指标一直高于 12%!

(二)用户量级——ASM 在非游戏类的流量好于游戏类的流量,分别排名在各种渠道的第三名和第四名。

作为一个 iOS 天然自带广告流量平台,ASM 是跟整个 Android 平台是没有关系,我们只讨论在 iOS 平台上的表现。

iOS 在美国的用户占整个智能机市场的比例超过 45%,如下图所示,这个数据也是非常有意义的。

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首先在非游戏类的平台的渠道中,ASM 排名第三,仅次于 FB、Google Play 这些意境经营超过 10 年的巨头,如下图所示:

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我们的经验是:ASM 能占到 App Store 总体流量的 5-10%,这个比例大小跟 App 的类型有关:

比如:教育类、摄像类、体育类的比例高一些;

也跟 App 的质量和总榜排名有关系,排名越靠前,流量占比越高,也就是越容易得到流量,对于一个排名进入到总榜 1000 名的 App,我们的数据表明可以拿到日均 3000 甚至以上的下载量。

对于游戏里 App,ASM 表现的没有那么扎眼,排名在第四。

我们的经验是,在 iOS 平台上 ASM 能占到总体流量的 3-8%,同理,游戏的总榜排名更靠前,这个比例更高。

(二)ASM 对榜单的影响

很多人关心,ASM 对 ASO 是否有影响?

经过数十个真实的、可以重复验证的案例,我们有非常明确的答案——ASM 投放对榜单有明显影响:

1】 对于总榜和分类榜有明显的影响,等同于正常下载量的影响价值;

2】 对于关键词/搜索词没有发现显著的影响;

举一个案例如下某摄像类 App (AppID:*023346358) 如下图所示:

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我们是在 11 月 25 日开始投放这款产品的 ASM,投放到 12 月 4 日结束。在投放过程中从最初分类榜 685 名,在短短的3天之内快速攀升到 156 名的高位,并影响了其在付费榜的排名。而当我们停止投放之后,曾经持续的高位分类榜榜单就出现了松动,并快速降到了 562 名。

注:在此期间,我们未做任何影响 ASO 的其他操作。

这个影响跟量级是否有关系?

这个答案也非常明确,在上个例子,每日 ASM 下载在 500-700 之间,影响效果非常显著。在我们有限的统计中,凡是日均转化(Conversions)能超过 200 个,就能有比较明显的效果,如果转化(Conversions)超过 500 个,那么效果就是立竿见影,曲线变化比较明细。

ASM 投放导致的排名上升,进而导致的自然流量的增加大概占 ASM 出量的 20% 左右,在本案例中大概占到 100 新增下载。所以,ASM 投放的 CPA 成本是比数据显示的还要低,大概是实际发生的 80% 多。在本案中 CPA 算下也只有 0.65 美元。

(三)ASM 到底应该怎么用呢?

针对 ASM 的这两个特性:

1】ROI 超好;

2】流量大小随 App 而变;

我们的客户们通常采取了不同的策略。具体到游戏类和非游戏类略有不同。

对于游戏,针对不同情况有两种:

1】补量:如果 ASM 出量比较少,在验证了 ROI 之后,作为一个补量的手段,苍蝇再小也是肉,在流量如此匮乏的时代,也算是个不错的选择。把简单投放要求交代给我们之后就不管了,以极低的成本管理一个渠道;

2】正式纳入管理:如果出量日下载超过 200,ASM 就作为一个正式的渠道,纳入到正常的管理体系中。跟我们会制定投放的几个准则:ROI 控制,CPA 的控制、每日最大花费的控制,然后由我们提供分阶段投放计划,审核通过之后就按照计划走,每周发周报等。这是一个低成本管理高质量渠道流量的方式。

对于非游戏类的应用,出量比较乐观,都会作为一个主流渠道来应对:

1】主流渠道。有的客户的 ASM 流量能占到总体流量的50%以上,属于扛把子渠道,我们遇到这种情况比较主流。通常客户对用户质量已经比较有把握了,我们重点管控的是 CPA,比如制定一个 CPA 的范围(0.8 美元),然后这个成本之下,尽可能的多吃流量,甚至不做最高花费限制。另外一个副产品,就是可以替代 ASO,提升总榜和分类榜的排名,从而带来另外一部分的自然流量的下载,结合着 ASO一起操作,一箭双雕。

到底应该自己投,还是委托给第三方投?

主要考虑两方面:1】成本和收益;2】公司的企业文化。

仅从技术角度看,我们分别考察两块内容:

1】学习门槛和学习成本。

1)时间成本:大概需要 2-3 个月的学习、实践和摸索;

2)学习需要掌握的内容:账户搭建,拓词与筛词,关键词出价管理;

3)成材率:大概 30-50% 的成材率,苹果的 Search Ads,是一个专业的平台,需要对账户系统,操作繁琐,入门难,精通更难,这是是为什么苹果推出 Search Ads Basic 的原因(关于 Search Ads Basic——苹果Search Ads 的一点小心思)

2】专业投和业余投的差别:

如果同样的 CPA,如果业务可以投到 1000 个下载,那么专业的可以投到 1500-3000 个下载,大概是 1.50-3 倍的差距;

如果同样的操作

业余投放,每个投放需要 0.5-1.5 个人;

专业投放,每个 App 需要 0.25 个人;

关于使用苹果的 Search Ads Ba免备案cdnsic 的问题。也是一个不错的选择,但每月 5000 美元的限制可能是多数 CP 最苦恼的部分,另外投放效果到底怎么样还不知道,据我们分析,苹果此举提升了用户体验、简化操作,是以牺牲 performance(投放效果)为代价的。

从企业文化的角度看,有的老板喜欢所有事情都自己做,主要是数据方面的考虑。有的公司尊重社会化大分工、信奉专业主义。各有所需,各有所虑,皆有道理,大家最终根据自己实际情况做选择。

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