全球收入前三的放置RPG 游戏均来自中国厂商,中

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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在以往每期整理的卡牌 RPG 势力值动态里面,可以发现 AFK Arena 可谓一骑绝尘,在各大市场均挤入了第一梯队。

在玩法分类上 AF网络销售K Arena 归属于放置类游戏,App Annie 给出的子类别标签如图:

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IDLE RPG 这个子类别在前一段时间很火,出现了多个爆款产品例如放置奇兵、AFK Arena、最强蜗牛等,成为各大厂商学习参考的对象。

那么 IDLE  RPG 作为我们研究的卡牌RPG的进一步细分类别,当前的行情到底怎么样,市场潜力以及全球各地的接受认可度如何,值得一探究竟。

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同样是通过一番艰苦、精细、耐心、但不是非常精准可能有点细节争议的调研,我们收集了目前在GAME 榜单上还有名字的一批 IDLE RPG 产品共 43 款,对于那些没能登入前 1000(指 GAME 下载榜与 GAME 收入榜两块)的规模太小的产品,本文暂没有纳入计算。

名单如下:

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几乎都带了 AFK 或者 IDLE 的字样营销策划要求,FT GAMES 出的蛮多。

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从产品首次发布的时间来看,IDLE  RPG 是近三年逐步火起来的,是很年轻的品类。

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我们可以从这一批产品在各国 GAME 榜上占据的位置来观察他们当前所处的状态。

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可以看到 IDLE  RPG 在收入榜单上表现还是不错的,安卓整体高于 iOS,说明厂商们在安卓上做的多一些,应与安卓推广更为容易也有关系。

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据统计核算,IDLE RPG品类在各市场的收入能力如上图所示,最核心的市场是在 US-And,在该市场的周收入规模能达到1M~2M这个百万美金级别(参考对比SLG总规模能达到千万美金级别,相比之下 IDLE 品类还是年轻稚嫩的),之后依次是 US-iOS > KR-And > JP-iOS > JP-And > DE-And...自作聪明的危机公关

美国是最大的市场,日韩随后,这三个也是传统的地位最高的市场。接下来是德法澳加,以安卓端为主。

在收入的分配上,IDLE RPG 从头部产品到腰部产品,差异非常大,大致的比率是这样:

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IDLE RPG 这个品类的收入分布极其不均匀,基本上被前几名瓜分了,后面一大堆差距很远。对于中间位置的产品来说,大概每天也能有个几千美金的收入,对于小厂求生应该问题不大,在推广上控制好节奏趋利避害即可。

收入前三是我们非常熟悉的中国厂商产品:

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一定程度上这种收入不均是好现象,前几名证明了这个品类的潜力,其他都不行则意味着竞争不大,特别能打的产品和强大的对手偏少,对于中小厂商来说算是某种利好吧。这不像是 SLG 品类里,每一个细分题材下都有上市公司在拼。

看完了收入还需要看当前的下载量,也就是当下的推广情况,如下:

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与收入榜大不相同,下载量能进入前 1000 位的寥寥无几,太少了,在各个市场上还活跃推广的就这么几家:

AFK Arena、Battle Night、Raid the Dungeon 、Idle Heroes

品类的整体下载量在每天几千这个级别上,偏小。

结合收入榜单的情况,我们可以认为 IDLE RPG 是能够长线运营的品类,因为即使下载量不大,这些产品依然在持续的营收,这一点蛮不错的。

同样的,我们也需要从下载量上来评估各市场的规模,判断新产品是否好进入,是否容易被接受。

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如图,最大的下载量依然是美国,每日几千到一万的级别。值得注意的是俄罗斯,日韩,德法,其余的国家或地区下载量就很少了。

总结

总体来看,当前品类在推产品数量不多,推广规模也不算大,竞争不怎么激烈。

我们期待着 IDLE RPG 下一个出海成功的爆款早日问世!

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