时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
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原标题:Epic商店收入突破6.8亿美元,累计1.08亿玩家,已发布9款第三方独占游戏 Epic Games 在 1 月 14 日提供了有关其商店发展情况的最新信息。自 2018 年 12 月推出以来, Epic Games 已经积累了1.08 亿 PC 玩家加入,获得 6.8 亿美元(约人民币 46.91 亿元)的总收入。 尽管 6.8 亿美元的收入大部分来自于 Epic 的当家游戏《堡垒之夜》,据 Epic 的统计,玩家在第三方 PC 游戏上的支出也有 2.51 亿美元(约人民币 17.31 亿元)。而这之外,Epic Games 还为玩家发放了超过 2300 万美元的优惠券和折扣。 免费游戏和独占游戏是 Epic Games 的两大卖点 Epic Games Store 对玩家来说最大的卖点之一就是免费游戏的发放。Epic Games Store 推出时,Epic 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 承诺在整个 2019 年内每两周提供一款免费游戏。实际上,它已经超过了这个标准,到目前为止,已经为玩家提供了 73 款,累计超 2 亿份游戏。这 73 款游戏总价值 1455 美元,平均 open criti 评分 80% 以上。这样的策略看起来如今看来成效显著,以至于 Epic 宣布在 2020 年将继续提供每周免费游戏。 另一个 Epic Games 的卖点是预购 PC 游戏的独占。这似乎也吸引了消费者,因为 Epic Games 上最受欢迎的游戏包括 9 个第三方游戏,皆为独占游戏:《World War Z》,《Sat网站首页快照isfactory》,《Dauntless》,《Untitled Goose Game》,《Outer Worlds》,《Borderla天津 网站 建设nds 3》,《Metro Exodus》,《The Division 2》和《Control》。这个列表按销售量排名,且不包含免费游戏。 对开发者和发行商友好的 Epic Games,使用《堡垒之夜》的工具帮助开发者的游戏跨平台 此外,Epic 还表示,2020 年,在成为开发人员友好型商城方面,他们将继续引领潮流。实现 88% 的收益分成的承诺是其一直以来对抗 Steam 的基石,接下来他们也会支持开发人员和发行商的付款系统,并用 Humble 集成无密钥购买(很快将有更多 PC 商店)。 除此之外,Epic Games 还集成独立于 Epic 平台以及独立于商城的在线服务,这些服务拥有超过 3 亿顾客账户和 17 亿好友连接。 Epic 还帮助开发人员使用《Fortnite(堡垒之夜)》开发的工具来支持跨平台游戏,包括 PC、Mac、PlayStation、Xbox、Switch、iOS 和 Android 的在线游戏。Phoenix Labs 出品的《Dauntless》是首款采用 Epic 技术的第三方游戏,横跨 PC、PlayStation、Xbox 和 Switch 平台。2020 年,将有更多跨平台游戏登陆 Epic Games 商城。 玩家友好和开发者友好的路线卓有成效,Epic 活跃玩家国内数量第三 迄今为止,Epic Games 确实取得了良好的关注度和一定的成绩。在 Instagram 上,@epicgames 获得了 232 万关注,Twitter 上 @EpicGames 有 341 万关注,而 Faceboook 上 @epicgames 有 64.4 万关注。235 个国家的开发者加入进来,开发者代码在第三方 EGS 购买中被使用了 1733180 次(Epic Games 独创的支持中小型开发者的一种奖励代码模式)。 2019 年 12 月的统计数据里,Epic Games 上活跃玩家数量最多的地区是美国,占比 17.34%,第二名的地区是俄罗斯,10.15%,第三地区为中国,8.36%。尽管在之前,Epic Games 一度对中国玩家锁区,但在新的销售策略下,依然有大量国内 PC 玩家涌入。
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文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
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