三季度全球应用下载量达296亿次 1%发行商占下载

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:三季度全球应用下载量达296亿次 1%发行商占下载总量80%份额

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腾讯科技讯  11 月 23 日消息,据外媒报道,市场研究机构 Sensor抖音推广价格 Tower 商店智能平台公布最新数据显示,在 2019 年第三季度,全球应用下载量达到 296 亿次,其中表现最好的 1% 发行商在下载总量中占比达到 80%,其余 99% 发行商只占剩下的 20%,约为 60 亿次。

2018 年,苹果应用商店(App Store)和谷歌应用商店(Google Play)在全球范围内提供的应用超过 340 万个,比 2014 年的 220 万个增公关文加了 65%。然而,在同一时期内,至少下载了 1000 次的应用程序所占百分比有所下降,从 2014 年的 30% 下降到 2018 年的 26%。换句话说,在不断增长的应用市场中,大多数发行商都在与控制着 80% 新用户获取的出版商竞争,在竞争中脱颖而出比以往任何时候都更加重要。

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表现最好的 1% 发行商产生下载量 236 亿次,其余 99% 发行商共产生 60 亿次

2019 年第三季度,苹果和谷歌应用商店在全球约有 792000 家发行商,其中排名前 7920 家(1%)的发行商创造了 236 亿次下载安装,占两家应用商店 296 亿次下载量总和的 80%。这意味着剩余的 60 亿次下载在剩余的 784080 家发行商之间共享。在这些发行商中,每家应用的平均下载量约为 7650 次。这还不到像 Facebook 这样的发行商所产生应用下载量的千分之一,在同一时期,Facebook 的新安装次数为 6.82 亿次。

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表现最好的 1% 游戏发行商产生下载量 91 亿次,其余 99% 游戏发行商只产生 20 亿次

当我们将分析的视角缩小到 10.8 万个游戏发行商时,我们发现前 1% 的 1080 家发行商产生了 91 亿次下载量,占总数的 82%,平均每个发行商应用安装次数超过 840 万次。而剩余的 20 亿次(即 18% 的下载量)在其他 99%(106920 家)发行商之间进行了分配。这使得他们的应用平均下载量略有升高,约为 18000 次。

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表现最好的 1% 发行商获得收入 205 亿美元,其余 99% 发行商总共收入 15 亿美元

当我们分析收入时,发现差距进一步扩大:2019 年第三季度产生的 220 亿美元总收入中,排名前 1% 的 1526 家发行商收入 205 亿美元。与此同时,其余 99%(151056 家)发行商总共收入 15 亿美元,仅占总收入的 7% 左右。这意味着,每家发行商第三季度的平均收入略高于 9900 美元。

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表现最好的 1% 游戏发行商获得收入 163 亿美元,其余 99% 游戏发行商总共收入 8 亿美元

在游戏收入方面,我们看到的差距最大。在 2019 年第三季度,苹果和谷歌应用商店中的全球游戏带来了 163 亿美元收入,其中收入最高的 1%(445 家)发行商持有 155 亿美元,占总收入的 95%,剩下的 8 亿美元由其余 99%(44029 家)发行商瓜分,平均每家收入略高于 18100 美元。

全球排名前 1% 的发行商收入由东亚游戏巨头主导:2019 年第三季度,游戏收入最高的三家公司是腾讯(总收入约 20 亿美元)、网易(7.43 亿美元)和万代南梦宫(Bandai Namco,5.03 亿美元)。

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表现最好的 1% 应用发行商过去几年在营收和下载量方面所占份额

当按照上述指标进行衡量时,我们发现表现最好的 1% 应用发行商和其余 99% 发行商之间的差距非常明显,但多年来收入和下载数字缺乏差异也同样说明了问题。从 2014 年第三季度开始,表现最好的 1% 应用发行商在收入和下载份额方面波动很小。这意味着,如果这一趋势保持不变,绝大多数发行商将继续争夺少数新用户。

考虑到这些因素,除了付费收购之外,发行商将需要坚持不懈地提高其应用程序的有机可发现性。这可以通过苹果应用商店持续优化,并在 App Intelligence 等平台的帮助下实现。随着苹果和谷歌两家永州网站建设商店可用应用程序数量的不断增加,创造了一个几乎无穷无尽的潜力池,我们很想看看这些流行、可发现性和市场份额的趋势如何随着时间的推移而演变。

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