新吃鸡游戏《Apex Legends》推出3天玩家已超1000万:

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2 月 8 日,EA 向外界公布,旗下新游戏《Apex Legends》在推出 3 天后,玩家数量已达到 1000 万。该消息一出,EA 公司的股票暴涨 16%。2 月 12 日,EA 表示《Apex Legends》玩家数量增长至创纪录的 2500 万时,该公司股票再次上涨 8%。

这款新的免费射击游戏增长速度甚至超过了广受欢迎的《堡垒之夜》(Fortnite),而投资者也十分看好 EA 未来的发展潜力。

华尔街对这类型的游戏一直很有兴网站建设费用多少趣,因为他们是免费游戏,可以吸引大量玩家的加入。而发行商通常是通过“微交易”赚到百万收入,其中微交易指的的玩家通过花费几美元购买虚拟物品的交易。

这些游戏也对一些非游戏公司造成了威胁,因为它们之间有个共同点,即争夺用户的闲暇时间。例如, Netflix 在一月表示,与其他流媒体平台对手如 YouTube 或 Disney 相比,其更害怕《堡垒之夜》相关视频会带走更多观众。

这类游戏也非常吸金。《堡垒之夜》于 2017 年 7 月推出,至 2018 年 7 月游戏内销售额已超过 10 亿美元。而仅在推出后的 90 天内,该游戏的 iOS 收入达到了 1 亿美元。

那么《Apex Legends》的优势是什么?EA 的未来潜力又能从何处体现?

Apex Legends》是什么?

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》角色之一

与《堡垒之夜》的相同点是:《Apex Legends》也是一款免费的射击游戏,主要玩法为与其他竞争对手战斗以成为活到最后的玩家。该游戏适用于 PC、Xbox One 和 PlayStation 4。

两者之间的不同为:《Apex Legends》目前还不适用于智能手机或平板电脑,且不能提供跨平台支持。这也就意味着玩家只能与有着相同系统设备的玩家一起游戏。(《堡垒之夜》最大的优势之一即为跨平台支持,玩家可以与各种设备的玩家进行对抗。)

与《使命召唤》(Call of Duty)和 EA 旗下的另一款 IP 游戏《战地风云》(Battlefield)相同,《Apex Legends》更像一款传统的第一人称射击游戏,不同的也许是 EA 为其设置的科幻小说游戏背景。而《堡垒之夜》的游整站优化戏风格则更为卡通。

免费的《Apex Legends》和《堡垒之夜》如何变现?

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Todd Haselton | CNBC

游戏加载页面

这两款游戏都允许玩家在游戏内购买不同的角色或皮肤。

这些皮肤与其他付费装备相同,玩家可以利用其向线上对手展现不同的个人风格。

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》游戏内金币购买页面

玩家可以通过《堡垒之夜》中产品发布视频的 V-Bucks 或《Apex Legends》中的 Apex Coins 进行应用内虚拟商品购买。在这两个平台上,1000 个游戏内硬币的真实货币成本为 9.99 美元,但是购买的金币越多,优惠也就越多。例如,如果玩家以 99.99 美元的价格在《Apex Legends》上购买 10,000 枚硬币,则可再免费获得 1500 枚。而玩家在《堡垒之夜》平台上可以以 99.99 美元的价格购买 13,500 枚 V-Bucks。这是这类免费游戏变现的一大主要渠道。

很重要的一点是,这些游戏并不是付费才能赢得比赛的游戏。

无论玩家在游戏内的支出为多少,都没有办法提升游戏内的力量或技能,使其赢得比赛。玩家只能让自己的角色外观看起来更加与众不同。这也就是此类游戏与其他游戏之间的区别,有些游戏或许可以让玩家在游戏内购买武器或装甲,从物理上增强角色技能,使其在战场上更为强大。

V-Bucks 和 Apex Coins 能买到什么?

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》游戏内能购买的部分枪械皮肤

在《Apex Legends》中,玩家可以为自己的枪械购买不同的皮肤,使它们看起来与其他的玩家装备不同,但物理表现通常与未购买皮肤的枪械一样。玩家还可以花费 100 金币购买 Apex Packs,开箱有机会获得“传奇”、“稀有”或者“史诗”装备。

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Todd Haselton | CNBC

《Apex Legends》中可挑选的几个角色之一

在《堡垒之夜》游戏中,玩家可以购买不同的降落伞,还可以购买不同的角色服装和用于砍伐树木以获得资源的斧头。这些也可以在游戏过程中获取,所以不是所有玩家都需要为这些买单。《堡垒之夜》中的装备都可以用 Fortnite Bucks 进行购买。

最后,这两款游戏都有一个成为“战斗通行证”的通行卡。玩家可以通过购买通行证参与赛季活动赢得游戏内奖品。《堡垒之夜》的“战斗通行证”价值 950 V-Bucks,换算真实货币为 10 美元以下。《Apex Legends》也将在不久后推出通行证,但具体的价格尚未公布。

《Apex Legends》的变现能力能赶上《堡垒之夜》吗?

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     Todd Haselton | CNBC

 EA 公司公布 2019 财年第三季度收入,并提到游戏行业的竞争激烈后,该公司股票于 2 月 6 日下跌了 13%。但两天后 EA 公布其游戏玩家数据时,投资者似乎已经忘记了之前的一切。

《Apex Legends》有着能让 EA 获得数亿甚至超过十亿美元收入的基础,就像《堡垒之夜》为其发行商 Epic 做的那样。因为它们都是高质量的免费游戏,有上百万的玩家喜欢玩或者观看游戏相关视频。同时,《Apex Legends》的生态系统允许玩家自愿消费,不需要为了游戏获胜而充值。

但《Apex Legends》还有成长的空间。

《堡垒之夜》让流失玩家回归的做法是:调整游戏玩法、战地地图,并围绕游戏和角色制作新故事北京。到目前为止,《Apex Legends》推出时间还太短,我们还不知道游戏玩家能从中获得怎样的长期价值。这款游戏现在最紧要的任务是添加跨平台支持,并推出手机版本,这样玩家才可以随时随地进行游戏,就像《堡垒之夜》做到的那样。

尽管如此,在短时间内吸引了 2500 万游戏玩家,对这样的一款新游戏而言是一个非常重要的里程碑。现在 EA 需要向投资者展示的就是玩家的长期留存以及变现能力。

作者:heyevewell

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