时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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原标题:分析师:2019年全球游戏行业收入或将出现25年来首次下滑 近日,伦敦股票研究和市场情报公司 Pelham Smithers Associates 所有者佩勒姆-史密瑟斯(Pelham Smithers)向彭博社透露,2019 年全球游戏行业收入或将出现 25 年来首次下滑。 该分析师预计,2019 年全球游戏行业收入将下降 1% 至 1365 亿美元。尽管 1% 的降幅看起来微不足道,但是它却标志着游戏行业自 1995 年以来首次没有出现同比增长。 史密瑟斯将游戏收入下滑这一趋势归结为几个因素,其中包括收紧的中国游戏审批政策以及“现象级”游戏《堡垒之夜》的疲软表现。 毋庸置疑,作为全球游戏规模最大的市场,2018 年中国游戏产业经历了长达 9 个月的版号冻结至暗时期快手推广;尽管审批工作已经恢复,但是前期积压下的游戏产品对全球游戏行业的发展都有着举足轻重的影响。因此,该分析师预计,占据游戏行业将近一半营收的移动游戏收入在 2019 年期间或将下滑 10%。而美国和日本的移动游戏市场也在逐渐趋于平稳,不会弥补这一差距。 与此同时,自 2017 年年底风靡全球的“大逃杀”品类《堡垒之夜》、《绝地求生》等游戏也会因为玩家新鲜感消退而出现疲软趋势。因此,史密瑟斯预计,这一趋势将会导致 PC 游戏收入的进一步收缩。 最后,该分析师指出,2019 年主机游戏领域或将难以再续去年的辉煌。究其原因,主要是在 2018 年诸多大作同时登陆了主机平台,其中包括《荒野大镖客:救赎 2》、《漫威蜘蛛侠》以及《战神 4》。而在 2019 年即将发布的游戏阵容能否刷新去年的记录,目前仍然难以做出判断。 与此同时,PS4 和 Xbox One 主机的老化也会对游戏行业的前景造成影响。史密瑟斯指出,如果 PS5 在 2020 年年底才推宣传片片质出,那将意味着主机游戏在 2021 年才会迎来新的增长。 该分析师预计,游戏行业的下滑趋势将会延续至 2020 年,并援引了腾讯以及 EA 等公司股价的下跌作为观点论证。史密瑟斯称,视频游戏类股票的抛售,主要是因为投资者们越来越意识到,这种观点是正确的。 对游戏行业前景持不甚乐观态度的不仅仅是史密瑟斯,鉴于移动游戏市场的疲软,荷兰市场研究机构 Newzoo 对 2019 年全球游戏市场收入预测进行了修改,并将其下调了 2%。与此同时,据 IDC 数据显示,去年中国游戏市场增速放缓至 5%,而此前自 2014 年以来中国游戏市场每年均以 20% 左右的速度增长精准广告营销精准营销广告。 不过,并非所有的游戏品类的前景都一片暗淡。该分析师预计,与虚拟现实相关的游戏收入,将从 2018 年的 40 亿美元增长至 2020 年的 80 亿美元。 |
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