赤子城VP黄冬菁:用受众触碰体系(Audience Touch

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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2019 年 1 月 23 日,Redefine Marketing-2019 全球 AI 营销领袖峰会在以色列特拉维夫顺利举办,本次峰会由 DayDayUp 国际创新加速器牵头、联合 APUS Group、WebEye 、InMobi、赤子城等全球营销行业领袖共同举办,出海为此次峰会的合作媒体。

峰会现场 200 位来自中国和以色列的营销行业领袖齐聚特拉维夫,共同见证AI营销全球化下的新态新诞生。

在此次峰会中 WebEye 、赤子城、Ads4each、APUS Group、InMobi、Bidalgo、Intango、Pearl Cohen、Tune、Similarweb、 Twiggle、 ironS如何整合营销ource、 Anzu.io、 GeoEdge、 Edge226、 Display.io 等数十家行业先锋,对 AI 营销全球化的概念和趋势做出解读,探讨备受瞩目的移动营销发展趋势,解读激动人心的移动营销技术与方法,分享年度最值得剖析和借鉴的优秀移动营销案例,重新定义 AI 新营销。

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赤子城 VP 黄冬菁

赤子城 VP 黄冬菁,在峰会上发表了题为《Audience touch builder(受众触及体系) for UA and monetization》的主题演讲。主要内容如下:

在产品推广和变现的过程中,一直困扰开发者们的一个问题是:投放与回收的过程中存在巨大的“黑盒”,无法获知推广费用是否精确用于可获得高回收的用户。

基于全球流量的头部效应,我们通常会选择 Facebook 和 Google 作为主要的推广渠道,但这个过程中,我们只能得到批量操作的结果,看不到钱花到了哪个用户身上,这个用户是否为我们带来了收益,带来了多少收益。

我们只能不断通过优化产品体验、改进投放素材、提高留存率等方式来提升收入。这需要无休止的尝试,而尝试的成本又非常高。同时,大多数传统的广告投放模式都存在一样的痛点。

但如果能够将“黑盒”打开,找到真正能带来收益的用户,精准地把推广费用花在这群人身上,减少无畏的浪费,就可以提高效率、降低成本、大大提升 ROI。

举例来说,我们花费 8 千元获得了 8 组用户,平均每组花费 1 千元,共带来 6 千元的收入,那么我们是亏损的。但实际上,这 6 千元回收的收入,全部是由这 8 组用户中的 4 组贡献的。如果能够打开“黑盒”,找到这 4 组用户,只对他们进行投放,那么只需要花费 4 千元,在产品完全一样的情况下,成功地将 ROI 打正。

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程序化广告可以帮助实现对特定用户进行实时的出价购买,从设备级别计算每个用户的推广成本,根据来自不同 App 的广告请求、广告填充获取细颗粒度的用户数据,并从设备级别计算用户带来的收入。

如何精准地找到高净值用户和高互动用户,并且排除非正常用户的干扰?这就需要通过 ATB 受众触碰体系(Audience Touch Builder)来建立用户档案。

ATB 通过设备、运营商、时间戳、语言、IP、事件、搜索关键词等各个维度的数据对用户行为进行记录和分析,分析用户的价值和标签,并对每个用户喜好的权重进行标记。

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SoloMath 的 ATB 体系的数据来源有三种:一是客户进行广告投放过程中,第三方追踪平台的数据回传,各类型的产品,数据类别非政府危机公关管理的基本职常丰富;二是程序化广告平台,量级非常大,日承载广告请求是几十亿级别的;三是自有产品的用户使用数据。各种数据之间相互进行验证,共同对用户进行分析。

建立 ATB 体系,还可以通过一些特殊行为数据排除“噪音干扰用户”。这些“噪音”包括:连续 48 小时不睡觉、频繁下载和卸载各类型 APP、极短时间内在多个地区出现、使用多种不同的语言等等。

基于 ATB 体系,在推广过程中,可以对用户数据进行去中心化反向验证,分析出价,从设备号级别对不同的用户(而非国家/地区级别)给出不同的底价,从而通过程序化购买提升收入。对于已有用户,密切关注高净值用户,便于防止其流失或对其进行流失后的找回。

赤子城VP黄冬菁:用受众触碰体系(Audience Touch

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