今年游戏产业交易额已达250亿美元,游戏公司总

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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原标题:今年游戏产业交易额已达250亿美元,游戏公司总获38亿美元投资

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游戏葡萄 10 月 29 日消息,据 Digi-Capital 发布的 2018 年第 4 季度游戏报告,在今年已经结束的 9 个月里,游戏产业成交额达到了 250 亿美元,可能是游戏市场的顶点。上一次出现这样的纪录时,游戏公司投资和并购陷入了十年一见的寒冬。2010 年以来,游戏产业交易已经经历了两次从夏到冬的循环,所以接下来 6 个月的时间会告诉我们,历史是会循环还是继续现在的上扬态势。

今年 1 月到 9 月,游戏公司总共得到了 38 亿美元的投资,这比去年全年的总投资额还要高出 50%。前 3 个季度,游戏并购同样接近最高纪录——201 亿美元。不过,正如 Digi-C新开电商怎样运营apital 年初时预言的那样,游戏 IPO 市场下跌了 90%,从 2017 年的 171 亿美元降到今年的 11 亿美元。尽管 Epic 在 Q4 投入的 12.5 亿美元将 2018 年全年投资拉到了 50 亿美元,但是目前看来,这些现象仍可以被视为是游戏市场缩水的先兆。

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尽管游戏产业交易额高潮到低点的循环(在 2010 年后又一次卷土重来)在公司并购和 IPO 方面已经初见端倪,但是年游戏投资额还是在今年早些时候首次突破了 30 亿美元大关,Q3 时已接近 40 亿美元,10 月份的时候更是由于 Epic 的投资达到了 50 亿美元。很多风险投资者仍对游戏产业热度驱动的环境持保留态度,但对于那些投资者来说,情况已经发生了改变。

在今年的 50 亿美元投资中,近 15 亿美元投在游戏直播平台,如中国的斗鱼和虎牙,或者稍微小一点的平台,比如西方的 Caffeine。不过,虽然有传闻认为直播将成为未来的主流媒介,电竞行业只收到了风险投资总额的 8%,在长期游戏市场预报中的占比更是少于 1%(虽然很多媒体都报道了电竞)。或许投资者认为,这两部分或许就像 YouTube 和 Youtuber 一样,最终获益的是 YouTube(平台)而不是 YouTuber(内容生产者)。

或许最令人惊讶的还是游戏开发者非常重视在 MMO/MOBA、手游以及主机/PC 领域的投资情况,尽管这些领域高度重合。这一情况主要是因为腾讯,为了分化由于国内出台新规定而来的压力,公司做出了相应的投资。2010 年押注在网络/社交游戏上损失了 10 亿美元后,风险投资的又一次回归显得毫无价值。也许现在的风险投资知道一些他们的金华 营销推广前辈所不知道的内情,所以很有可能,他们这次的投资会获得更好的收益。

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和往年一样,游戏产业并购还是受大额交易左右,腾讯最大股东 Naspers 以 100 亿美元的价格出售了手中腾讯 2% 的股票,获得了 600 倍的收益。这次交易看起来非常具有先见之明,这是由于 1 月以来,腾讯因为中国监管政策的改变股价下跌了 40%。此外,腾讯还有一场超过 20 亿美元的并购,这起并购的对象是维旺迪持有的育碧股份。

没有腾讯参与的并购案包括:浙江世纪华通以 44 松下的危机公关亿美元的价格收购了盛跃网络(盛大游戏的网游分支),Aristocrat 以不足 10 亿美元的架构收购大鱼游戏。这些大额交易看起来像是后期合并,不过在游戏领域已经合并的现状下,这并不奇怪。

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2010 年以来,游戏产业 IPO 情况始终保持一个模式,即一个大年后跟着两个小年,这一情况已经出现了两次,看来 2018 年又会是第三次循环。虽然这不是让 Digi-Capital 预言今年 IPO 趋势的唯一因素,但是对于期待 2019 年 IPO 形势好转的风险投资和管理层来说,这并不是一件好事。

总之,交易很难未卜先知,但是循环有卷土重来的趋势。

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