欲模仿《Pokémon Go》玩法 《行尸走肉》手游AR模式

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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由 AMC 人气美剧《行尸走肉》改编的人气 AR 手游《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)已经面世。

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《行尸走肉:我们的世界》这款游戏的内容完美架构在人气美剧《行尸走肉》的基础之上,收录了众多剧中角色,为玩家带来独一无二的超凡体验,让玩家享受与陌生人一起在被僵尸侵扰的荒原中生存的有趣过程。

这款游戏的前情设置很简单,不过玩起来起来却困难重重。从游戏画面来说,这款游戏是一款与《Pokmon Go》风格相同的游戏,通过 AR 扩增实境技术将玩家周围的真实世界地图转化成一个世界末日般的景象,玩家周围充满了供给箱、行尸和玩家搭建的避难所,作为幸存者的落脚点。

与《Pokmon Go》不同的是,该款游戏的玩家可以待在一块小地方进行游戏,因为画面上与僵尸的距离比现实中要远非常多。如果有人在附近走动,或者发现有僵尸侵扰时,这种体验会更加强烈。

这是一款简单的第一人称射击类游戏,玩家可以自己发现枪支,也可以和美剧《行尸走肉》中的角色成为队友。这是该款游戏 AR 设计的部分,从技术层面来看,这是一个有趣的品牌视频变化,不过也是很鸡肋的一次处理,甚至可以说是个败笔。

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想要在僵尸战斗中使用 AR 功能,玩家需要点击“允许 AR”来切换设置,并将手机指向地面。如果所有条件都符合的话(通常来说,所有条件必须完美符合,否则的话经常会转换失败),将手机重新指向将要射击的僵尸位置,画面将显示玩家选择的角色和玩家现实生活中附近的玩家,而往往僵尸就潜伏在几步之遥的地方。

这是个很巧妙的设置,因为增强现实能够让玩家与《行尸走肉》中的角色亲密接触,但是在战斗模式中设置 AR,却有着意想不到的副作用,这让游戏看起来像是大型射击。

在第一人称设计游戏中使用 AR 的问题在于,现实玩家虽然可以在扫射敌人时走进虚拟世界,但是当玩家处于拥挤的城市街道上,很难分辨出路上行人和移动的僵尸之间的视觉差异。

在 AR 模式下瞄准和射击行人真的相当尴尬,尽管我们知道这些行人不是你的射击目标。我想,每个开发人员在发布新产品之前都应该考虑清楚“使用该项技术时能够发生的最坏的情形”。此外,玩家可以保存他们射击真人的视频,并分享到社交媒体上——这很可能会成为一种隐患。

好消息是,只要不使用 AR 技术,就可以轻松地避免枪支+AR 可能引起的负面含义。

与许多其他手游不同的是,《行尸走肉:我们的世界》更适合多人组队游戏。加入团队作战,玩家可以享受更多的奖励,还可以参加游戏中更有趣的挑战板块。

挑战板块是一组可以在游戏中组队完成任务的游戏活动。每个广场上的地图坐标对应一个单独的活动任务——比如,一个广场的任务是玩家需要用手榴弹消灭 400 个僵尸,并且每当一位组队成员将僵尸炸向高空时,他们的记号将会添加到板子上。

如果组队成员协同作战,他们可以通过战略战术,用个人战绩来填满整块板子,从而解锁整个板块,获得丰厚奖励。

当然,团队作战的话,游戏也会相应增加多样性,以保持玩家的高参与度和战斗的稳定性。有的挑战需要玩家与游戏内角色协同合作(比如,“和 Michonne 一起击倒 50 个僵尸”),有的则要求使用指定武器或击倒指定类型的僵尸(“***击倒 50 个僵尸”青州网站网站建设或“击倒 160 个装甲僵尸/小体型僵尸/大体型网络营销介绍僵尸”)。

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如果不是组队挑战,玩家也可以使用最强武器和英雄,忽略其他兵火库,但是相应地也需要更多应对僵尸的战略和作战计划。

如果只是随便玩玩,《行尸走肉:我们的世界》是一款有趣的、可以身临其境的游戏,通过谷歌地图让玩家想象自己是世界末日的幸存者,是僵尸启示录的幸存者。该款游戏的组队设计将第一人称射击游戏扩展为一款交换枪支、组建战队的建设型游戏,可玩的时间比预期要长。

幸运的是,目前还没有人滥用AR模式,这可能是因为 AR 在很大程度上主要还是给游戏带来乐趣。《行尸走肉》的粉丝和没有看过剧的手游玩家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。

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