《堡垒之夜》付费玩家人均消费85美元,7.7%每周

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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1958年10月份,物理学家William Higinbotham创作了被人们广泛视为世界上第一款电子游戏的《Pong》。自那之后,电子游戏逐渐成为了主流文化中的一部分,每隔一段时间就会有创造数十亿美元收入的超级大作问世,例如《吃豆人》或《魔兽世界》等等。

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2017 年 7 月份发布的《堡垒之夜》也很有可能成为一款像那样的游戏。

《堡垒之夜》是一款 F2P 游戏,玩家可以免费下载游玩,同时也可以花钱购买游戏内的道具。在今年4月份,根据移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的数据显示,《堡垒之夜》iOS 版本日均收入已经达到了 100 万美元。

为什么许多玩家愿意为《堡垒之夜》花钱,他们的平均消费额又是多少?前不久,LendEDU 对 1000 名美国《堡垒之夜》玩家进行了一次问卷调查,从问卷调查结果中发现了一些十分有趣的数据。

68.8% 的《堡垒之夜》玩家曾在这款游戏中花钱;

在《堡垒之夜》的付费玩家中,人均消费额达到了 84.67 美元;

在《堡垒之夜》的付费玩家中,36.78% 是第一次花钱购买游戏内道具;

25.3% 的《堡垒之夜》玩家会为游戏视频直播平台 Twitch 花钱。

信息图

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观察与分析

虽然许多《堡垒之夜》玩家在游戏中花钱,但某些玩家并不知道,花钱不会让他们在游戏中建立任何优势。

由于《堡超级营销推广方法垒之夜》是一款玩家可以免费下载游玩的游戏,它需要借助一流玩法长期留存玩家,从而让玩家愿意花钱获得更好的体验。在参与问卷调查的 1000 名玩家中,68.8% 称他们曾经在《堡垒之夜》中花钱,所购买的道具包括角色皮肤、跳舞动作等等。

《堡垒之夜》付费玩家的人均消费额约 84.67 美元;如果算上免费玩家,那么在参与问卷调查的 1000 名玩家中,人均消费额大约为 58.25 美元。

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根据问卷调查结果显示,新角色是最受《堡垒之夜》玩家欢迎的购买选项,付费玩家用于购买新角色的开销占人均 84.67 美元消费额的比例达到了 58.9%。相比之下,付费玩家用于购买表情或跳舞动作的开销只占总消费额的大约 9.52%。

值得一提的是在《堡垒之夜》中,那些购买道具的付费玩家不会建立任何竞争优势。但 LendEDU 经过调研发现,接近五分之一(19.91%)的《堡垒之夜》玩家并不知道这一点。

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《堡垒之夜》玩家、游戏高手 Whitney Meers 这样解释她在《堡垒之夜》中购买道具的感受:“如果游戏里有我真正喜欢的东西,例如某个特别有趣的表情或者皮肤,我还会继续消费。价格差不多相当于一杯咖啡,但只要我继续玩《堡垒之夜》,这些道具带来的乐趣就不会消失。”

“我认为这是值得的。但另一方面,我知道有人在这款游戏消费超过 200 美元,我觉得太多了。那个朋友说他再也不会在游戏里花钱了。”

超过三分之一的《堡垒之夜》付费玩家是第一次购买游戏内道具

根据问卷调查结果显示,在《堡垒之夜》付费玩家中,36.78% 还是第一次在游戏中购买道具。这表明开发商 Epic Games 打造了一款高质量的游戏,不但能够吸引资深玩家,同时也能吸引新玩家并将他们转化成付费用户。

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《堡垒之夜》也许会影响人的工作

作为一款风靡全球、玩法让人上瘾且在策略性方面具有深度的游戏,《堡垒之夜》是否可能影响到人们的工作或学业?

在接受问卷调查的学生玩家中,14.58% 承认他们经常因为玩《堡垒之夜》迟到,20.54% 的学生玩家曾因玩游戏迟到但次数很少,64.88% 的学生玩家从未因为游戏错过学习时间。

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而在拥有全职工作的《堡垒之夜》玩家中,5.73% 称曾因为玩游戏耽误了“大量”工作时间,15.92% 偶尔会耽误工作,78.3% 玩家的工作不会受到游戏影响。

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那么,玩家究竟为玩《堡垒之夜》花了多少时间?

在接受问卷调查的 1000 名《堡垒之夜》旺季中,32.5% 平均每周游玩时间介于 6~10 个小时,17.3% 平均每周游玩时间达到 11~15 个小时之间,13.1% 每周游玩时间达到 16~20 个小时,还有 7.7% 的玩家每周游玩时间甚至超过了 近几年的企业危机公关21 个小时!

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《堡垒之夜》铁杆玩家、G2 Crowd 社区经理 Lovi Olmstead 这样总结他玩游戏的习惯:“《堡垒之夜》吃掉了我的所有自由时间,所以我只玩游戏,不会再接触其他媒体,这不是一件坏事。确实,有时我会在需要加班加点工作时玩《堡垒之夜》,几个朋友聚在一起也什么都不做,就坐在那儿玩游戏。”

《堡垒之夜》付费玩家人均消费85美元,7.7%每周

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