区块链项目Game Loot Network推出应用商店挑战App S

时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络

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众所周知,区块链和加密货币是很有可能会改变目前游戏市场现状的。新兴公司 Game Loot Network 就希望利用通过区块链和加密货币技术来开发一个全新的玩家能够获得奖励能够对玩家进行奖励的软件商店。

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Game Loot Network 重塑软件商店新格局

图源:Game Loot Network

但是这个领域也不是没有竞争对手,Brian Fargo 的 Robot Cache 以及 Game Credits 都提出了类似的概念。所以,究竟鹿死谁手,就取决于谁能最先开发出最好的软件商店,拥有最强大的游戏以及,谁最能够吸引最多的玩家。Game Loot Network 主创目前正在进行融资,并且计划在 5 月 29 日那天面向消费者进行首次代币发行(ICO)。主创们表示,目前的融资还是非常成功的,他们启动了一个初步试验项目,而这个项目已经拥有了 500 万美元的交易额以及 65,000 个用户。

Game Loot Network 是 GLN Holdings上周推出的数字销售平台,总部位于美国密苏里州,它的出现对 Steam 以及苹果商店都带来形成了挑战。在与 GamesBeat 的访谈中,公司创始人 Lance Baker 表示,Game Loot Network 使用了区块链技术来加速开发商和消费者之间的交易过程,保证交易的透明性以及安全性,同时为消费者提供具有奖励性质的加密货币——Loot,而这一举措也使得平台能够真正地留住消费者。

除此以外,GLN 也会举办一些电竞比赛,赢家将会得到加密货币 Loot 即为赢家的奖品,而能够完成线上成就的用户也能够得到 Loot 的奖励。,同时,通过加密货币,GLN 也支持玩家为尚未欠发展起来的游戏发起众筹。

Baker 称,“过高的成本和风险使得游戏开发市场十分窘迫,大的游戏公司想要赚更多的钱,而那些独立的工作室就只能开发一些虽然有创意创新性但是风险更高的游戏,这些独立的工作室努力地想要在市场上占据一席之地,但是这个市场却并不如他们的意。,因为他们缺少预算,曝光度低,用户又少得可怜。”

他补充道:“我们希望能够想帮助那些独立的开发商还有广大的玩家餐饮店宣传海报,把属于他们的重新夺回来”。

Baker 表示,在起步阶段,他们自己公司的游戏也能出海营销够同时发布在传统的软件商店中,这样它们就能够获得到更高的关注度并获取有更多盈利。

他说:“在起步阶段我们不想在起步阶段跟传统的软件商店竞争,我们将会做一个让游戏开发商也能使用我们的网络平台的插件,让游戏开发商也能够使用我们的网络平台。等到区块链变得更加安全,可扩展性更强的时候,我们就会转向区块链。我们希望最终能把它做成一个完全大众化的平台”。

现阶段使用区块链是有困难的。它运行的很慢,交易价格很高,货币也不稳定。

Baker 透露:“2018 年年底之前,我们会推出一个解决方案,与此同时,玩家在现有的软件商店中也能找到我们的踪影,我们会利用这些商店来提高品牌知名度。我们跟其他加密货币的最大区别就在于,在转向使用区块链之前,我们已经拥有了会创建一个已存的生态系统”。

在 Baker 的众筹平台上,游戏设计者可以将游戏理念、,游戏情节串联图板甚至是直接将游戏演示放在平台上供用户浏览。,而玩家则可以使用 Loot 令牌支持对这些游戏进行支持。

比赛时的线上的所有加密货币奖励池是对所有等级的玩家都开放的。分销平台在线大厅平台的将该生态分为三个部分,分别是“创建”,“游戏”以及“赚取奖励”。Baker 称,他并不熟悉所谓的对竞争对手 Fargo 的 Robot Cache 并不熟悉。

“创建”通道是一个众筹平台,游戏开发商可以把自己的游戏理念放在“创建”一栏中,而用户则可以提供反电商营运的工作馈意见,并使用加密货币支持自己心仪的项目,花费了使用了加密货币的用户同时也会获得游戏的一部分收益作为回报。

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Game Loot Network 创始人 Lance Baker

图源:Game Loot Network

“游戏”通道中是针对用户策划的游戏——其中有一些是在“创建”通道中得到资金支持的,还有一些是独立资金支持的。随着 GLN 的发展,用户最终将能够使用 Loot 来下载“游戏”通道中的游戏。

“赚取奖励”通道则为用户提供各种赚取收入的途径。如果用户能够完成达成特定的线上成就,就能够获得真实的奖励,赢得比赛的玩家能够获得 Loot 令牌,此外,玩家也可以参与“竞标”来竞争超低折扣商品。

Baker 说:“几年来,我们一直默默地开发这个复杂的互相交织的连锁网络服务,有战略性地部署团队人员,发展自己的生态。在进入使用区块链之前的测试中,GLN 在短短的七个月时间里就挣得拿到了 500 万美元,用户量达到了 65000。我们很高兴能够发布提供这样的网络服务,同时向开发商和玩家展示它所能带来的潜在的益处。”

2014 年,Baker 在美国密苏里州 Lake Lotawana 创建了 GLN,公司一共有三名创始人,18 位职员,公司首席执行官 Doug Kinney 为 VinSolutions(被 AutoTrader 收购)前任首席执行官,首席财务官 Pat Baggette 也是 VinSolutions 前任首席财务官。Baker 称,在 ICO 预售阶段,公司已经通过受信投资人募得了 250 万美元的资金。

Baker 表示,开发商所获得的所有游戏收益都将保留在 GLN 软件商店中。,但是如果若消费者每个月花 10 美元订阅,那么 GLN 就将会与开发商生平分这些收益。“游戏开发商是不会承担任何风险的”。

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