时间:2021-03-20 | 标签: | 作者: | 来源:
小提示:如果您对本页介绍的内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您! |
从去年第四季度的财报表现来提高快手转化率看,海外许多游戏厂商都表现出了强劲的季度同比增长水平,这其中,假日季起到了重要的推动作用,主机和 PC 游戏的销量激增也有很大程度上归功于此。针对欧美和日韩的主要大厂,Gamasutra 进行了简单罗列和分析,看看在去年海外有哪些厂商大获全胜,有哪些厂商则出现了倒退。 动视暴雪:多得了《命运 2》和《使命召唤:二战》的出色表现,动视暴雪在财报上迎来了创纪录的一个季度以及一整年。但是,对于动视来说月活跃用户数并没有出现多少增长,而对于暴雪和 King 来说,这一点还出现了下滑。 EA:在去年年末,《星球大战:前线 2》的开箱风波闹得沸沸扬扬,也让 EA 的股价受到重创,但整个第四季度的总体财报表现依旧稳定,EA 旗下的 FIFA 和《麦登橄榄球》系列依然是金字招牌,特别是其中的 Ultimate Team 收集明星球员的集卡模式,在很大程度上带动了游戏的内购收入。 Take-Two:虽然在去年没有什么新品亮相,但 Take-Two 还是延续了以往的强劲表现,《侠盗猎车手 5》依旧是主要的贡献者,《NBA 2K18》和《WWE 2K18》也为 Take-Two 在上季度的表现贡献出了不小的力量。 育碧:《刺客信条:起源》的出色表现,直接带动了育碧总体电子销量的上升。事实上,育碧是去年表现最好的西方游戏公司之一,Tom Clancy 系列的《幽灵行动》与《彩虹六号》也有着的强劲的生命力。 Zynga:陆续三个季度,Zynga 都完成了盈利,2017 年也是他们自 2013 年以来收入最好的一年。《Zynga 扑克》和《CSR 赛车 2》是他们的主力产品,出乎意料的是文字猜词游戏《Words With Friends 2》也有着非常不错的表现。 Glu Mobile:去年,围绕着歌手 Taylor Swift 所打造的《The Swift Life》表现出现了滑铁卢,这也让Glu Mobile 的明星系列游戏中损失了 1000 万美元。这让他们全年的流失达到了 8200 万美元,不过 Glu Mobile 表示希望跟 WWE 和迪士尼合作的新游戏能在 2018 给他们到来营收。 Netmarble:《天堂 2:誓言》依旧是韩国发行商 Netmarble 的摇钱树,他们在去年 4 月份进行 IPO 以后已经成为了韩国最大的游戏公司。从美国开发商 Kabam 以 7 亿美元收购过来的《漫威格斗:冠军之争》,则依旧是他们的第二大产品。 NCsoft:NCsoft 同样也很好地诠释了什么叫 IP 的力量。《天堂 M》毫无疑问地成为了 NCsoft 财报表现的大头,占据了其大约三分之二的季度收入。不过同比上一年的季度收入,这个数字还是下降了 27%。 任天堂:Switch 主机的销售速度仍然没有放慢的势头,甚至连任天堂打算在 2018 年 3 月结束前新增 1670 万台的计划都跟不上出售的速度,这家日本巨头依旧在迈着大步往前走。他们在去年的季度收入和利润都表现强劲,任天堂的市值也已经达到了 10 年以来的新高。 Nexon:虽然 FPS 网游《破法者》的表现已经崩盘,但发行商 Nexon 还是靠着一些老产品挽回了颓势。《地下城与勇士》在中国的火热和《冒险岛》在韩国的表现依旧稳定,《冒险岛》也是 Nexon 接下来在 2018 的主打产品之一,他们计划将发布相关的 1 款 PC 游戏与 2 款手机游戏。 万代南梦宫:鉴于街机的衰落以及家庭主机销量的羸弱表现,万代南梦宫的增长势头非常微弱,并且利润出现了下滑。他们旗下表现最好的《龙珠》和《机动战士高达》系列,在日本市场为他们总共的游戏收入贡献了 85%。 科乐美:对于科乐美的收入,主机和手机游戏只贡献了 50%,但游戏部全网营销推广效果门对科乐美的利润提升起到了很大的作用。他们的棒球手游《实况力量职业棒球》和足球手游《胜利十一人》在日本本土市场依旧非常流行。 史克威尔艾尼克斯:虽然有《勇者斗恶龙 11》这样的大作发布,但史克威尔艾尼克斯的季度收入和利润表现还是相当低迷。事实上,他们有可能是 Q4 季度中表现最差的游戏大厂。不过他们的老牌手游《星之勇者斗恶龙》与《最终幻想勇者 EXVIUS》在日本还是有着相当的影响力。 世嘉公司:尽管发售了《索尼克:力量》,但世嘉公司的 Q4 季度表现也只是一般,虽然《梦幻之星在线 2》和《苍之骑士团》在日本依旧有着稳定的吸金能力,不过世嘉的游戏机和旅游度假等部门也出现了收入下滑。 卡普空:卡普空在上季度的亮点是利润表现的强势回弹,这要归功于复刻回归的《终极街头霸王 2》的出色表现。不过卡普空的收入则表现不佳,《漫画英雄 VS 卡普空:无限》并无亮点表现,他们也称自己目前在手游方面的表现停滞不前。 |
上一篇:上一篇:富士康第四季度超三星成为全球最大智能手机制
下一篇:下一篇:创新纪录!《地铁跑酷》成Google Play首个超过10亿
文章来源:http://www.blogjihad.com/?p=887撰写人:jihadalomar翻译:刘娟校对:冯建鹏前言...
日前,一份研究报告显示,大多数的中学男生都认为游戏中的女性角色太过性感。...
7月7日,印度尼西亚手游初创公司Touchten宣布获得C轮融资,由日本GREE领投,美国...
Mobvista(汇量科技)宣布获得2亿元B轮融资。Mobvista(汇量科技)成立于2013年,集团旗下...
7月1日,日本游戏公司COLOPL宣布已完成对游戏开发公司RealStyle的收购,RealStyle成为...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏...
IDC日本近日发布日本国内移动终端市场、PC市场2015年一季度出货量及2015~2019年出...
6月12日消息,视频游戏市场研究公司SuperData在一份最新报告中称,今年5月美国玩家...
游戏陀螺原创编译,转载请注明作者和出处编译/游戏陀螺Kevin6月11日消息,据国外...
欧洲的网络游戏市场是所有游戏开发商的必争之地,许多知名的游戏都逐渐落户欧...
小提示:如果您对本页介绍的“2017年Q4海外财报综述:任天堂成为大赢家,SE表现”相关内容感兴趣,有需求意向欢迎拨打我们的服务热线,或留言咨询,我们将第一时间联系您!
关键词: