时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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当一款游戏变得跟《绝地求生》一样火遍大江南北时,就不愁会缺少竞争对手。 近段时间,《绝地求生》面临的最大挑战就是来自 Epic Games 研发的《堡垒之夜:大逃杀》,免费的虚幻4引擎使后者在PC端迅速走红。 不过《绝地求生》在 PC 端和 Xbox One 上都进行了明码标价,这也是不能直接比较二者的理由。 移动端则另当别论。近期,《绝地求生》和《堡垒之夜》这两款游戏的手游版都以 F2P 模式开启了Beta 测试。 目前评价这两款游戏还为时过早,我们可以先看看 App Annie 的表格数据找寻一些蛛丝马迹。 无尽的游戏 2017 年 11 月,腾讯就已宣布成为《绝地求生》手游的代理。虽然该手游还未在大部分东方地区上线,但 PUBG 公司和腾讯的合作预示着无限可能。 这也给腾讯的中国竞争者网易一个先发制人的机会,在这场“吃鸡”大战中,网易已推出了多款自制的“吃鸡”手游。 这些暂未资本化的游戏倾向于在拥有稳定老玩家群体后进行整合。这在很大程度上十分奏效,而有关方也打算以同样的策略推出《绝地求生》的手游版。 不过《绝地求生》目前并没有盈利可言,显然也没能在畅销榜上拥有一份立足之地。然而下载榜却为其描绘了一副玫瑰色的前景。 自 3 月 17 日登录美国,《绝地求生》仅仅用了六天(算上写作时间为八天)的时间就登上了这个国家ios 商城的下载量榜首。 同时,它在加拿大和英新产品推广国的 iPhone 下载排行榜上也享受了连续六天的冲刺。据统计,截至 23 日,已经有 102 个国家的下载榜榜首被《绝地求生》给占领了。 与此同时,中国版《绝地求生》在推出后势如破竹,首发六天后 iPhone 下载量持续第一,并在此后一直保持中国区的前三位。 挑战者 《堡垒之夜》则处在一个同《绝地求生》稍显不同的位置,一旦条件允许,它就准备在移动端上一举成名。它已经凭依技术专长建好了 F2P 经济体系,随时准备处理移动端遇见的障碍。 同时,《堡垒之夜》以邀请模式的形式推出。Sensor Tower 的报道显示,尽管玩家人数有限,《堡垒之夜》手游版用了仅仅三天时间就通过 IOS 系统获得了高达 100 万美元(约 628.37 万人民币)的利润。在这之后,这家情报公司还补充说,这款游戏在最初的 10 天已经赚了 530 万美元(约 3330 万人民币)。 从 3 月 16 日起,《堡垒之夜》就蝉联美国 iPhone 畅销榜单前十位,最高至第五位。它可能只在瑞士和伯利兹这两个国家的畅销榜上独占过鳌头,但这款游戏还有很大的上升空间。尽管表现差强人意,《堡垒之夜》还是在包括英国、加拿大、法国和德国等 19 个国家跻身至了前十位。 在纯邀请制的模式下还能取得如此名次,这是只有少数精英才能做到的事。《堡垒之夜》在 PC 端和数据台共用一个系统,这点给了Epic的游戏一个得天独厚的优势,同时也是《堡垒之夜》能在清博移动端获得如此巨大利润的唯一理由。 毋庸置疑,《绝地求生》在不久之后也会走向资本化,它的代理商腾讯更是这方面的行家。不过由于中国爆红的产品在西方国家有过多次惨遭滑铁卢的前车之鉴,未来依然存在许多变数。 “吃鸡”的盛宴 事实上,所有迹象表明无论是《绝地求生》还是《堡垒之夜》,都将因为它们的手游版而享受更多的好处。 这两款游戏都在其它平台取得了极大的成功,更是受到了移动端用户的青睐。这种情形自然会引发外界无意识的比较,不过双方平分秋色,不太有可能出现一方独霸的趋势。 真正值得注意的是,《绝地求生》和《堡垒之夜》身后的公司都做出了下阶段往移动端发展的迅速决策。但对多人动作游戏来说情况并非总是如此,这也证明了移动端和PC游戏之间不断缩小的差距。 双方都对平台满怀尊重并享受收益。市场争夺将会是一个持续的过程,作为观众我们或许能见到一场好戏。 |
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