时间:2021-03-20 | 标签: | 作者:Q8 | 来源:网络
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“游戏行业永远不会停滞不前。”Outplay 娱乐工作室首席执行官兼联合创始人道格拉斯哈尔(Douglas Hare)说,“整个游戏行业一直在快速发展,充满了挑战性,但移动游戏行业的增长速度更快。” 哈尔有发言权。自从上个世纪 80 年代至今,哈尔从未离开游戏行业:之前他曾制作主机和电脑游戏,如今则主要开发移动游戏作品。哈尔注意到近几年来,在游戏市场,IP 正变得越来越重要。 “自从 App Store 上线,网页游戏在 Facebook 平台迎来爆发,你会发现它们在刚开始都像充满了未知的领域,会迎来许多全新 IP。”哈尔说道,“但随着时间推移,海量游戏涌入市场,新产品曝光变得越来越困难,你又会开始看到,一些辨识度较高、富有影响力的 IP 开始发挥作用,帮助游戏作品在竞争激烈的市场脱颖而出。除了原创游戏之外,许多公司都开始围绕既有品牌和 IP 制作游戏。” Outplay 工作室也顺应这一潮流,创作了首款 IP 手网络营销的前景如何游《愤怒的小鸟泡泡大战》(Angry Birds Pop)。据哈尔透露,《愤怒的小鸟泡泡大战》的诞生始于一次偶然。哈尔带着一款采用泡泡弹射玩法的游戏原型参加一次行业会议,在此期间遇到了《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的一名员工,后者建议他为怒鸟 IP 制作这款游戏。 “如果能够得到 IP 授权,我们很乐意这么做。”哈尔说道,“我们觉得愤怒的小鸟主题与我们的玩法机制相得益彰,所以这是一次很有趣的机会。” 哈尔称在《愤怒的小鸟泡泡大战》之后,Outplay 希azure内容分发网络望有机会与更多IP持有方合作,制作数量更多的 IP 移动游戏作品。在创办 Outplay 之前,哈尔供职的上一家公司 The Collective 经常与《星球大战》《星际迷航》《吸血鬼猎人巴菲》等 IP 合作,所以他与许多 IP 持有方都打过交道,并且建立了不错的关系。 但与此同时,哈尔认为对像 Outplay 这样的小型工作室来说,与 IP 合作并非开发新作的唯一方式。 “我觉得有些愧疚,但在过去,我们确实太想让游戏进入榜单前列了。我们忘记了一个事实,那就是很多公司虽然不在榜单前列,但他们也很赚钱。”哈尔说,“我认为与过去相比,如今要想制作一款像《像素鸟》那样引发病毒传播效应,人人都在谈论的游戏,难度变得更大了。但这对大公司来说尤其困难。” 从主机、PC 到移动平台,许多开发商都对知名 IP 趋之若鹜。在哈尔看来,这个趋势在未来是否会发生变化? “我认为这需要一次重大的平台迁移。”哈尔说道,“也许虚拟现实或增强现实平台会出现一批原生 IP 游戏,但我认为移动游戏市场的热潮短时间内还不会退散,所以 IP 游戏和原创游戏将会共存。” 哈尔认为与移动游戏相比,IP 对于主机游戏的帮助更大,原因是除了游戏开发之外,发行商还需要投入巨资对游戏作品进行推广,提升知名度——从这个角度来讲,IP 为它们提供了先天性的竞争优势。 “相较之下,开发移动游戏,以及推动游戏触达玩家的成本没那么高。”哈尔时候,“所以我觉得在移动平台,IP 很可能不会像在主机平台那样扮演主导性的角色,IP 游戏和原创游戏在市场上的占比会更健康。” |
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